小岛秀夫正在开发一款关注人文议题(比如“爱的概念或支撑一个家庭”)的系列新作,这位《合金装备》的制作人在E3上CVG的一个专访中透露了这个消息。
小岛秀夫正在开发一款关注人文议题(比如“爱的概念或支撑一个家庭”)的系列新作,这位《合金装备》的制作人在E3上CVG的一个专访中透露了这个消息。
有一些事情还不太清楚,他的新游戏是否跟MGS体系相关呢,这跟他神秘的“食人魔计划”又有什么联系呢,而他们将何时又以什么方式开展这个计划呢?——(这些都不清楚,)不过他确实透露了一些有意思的线索。。。
“真实世界中有许多题材我可以拿来创作,而我却一直在设计合金装备这个长篇英雄故事,原因是这个系列可以让我探索灵感,”小岛秀夫说道,“不过现在我已经开始了一款新系列游戏的制作,着重于新的题材。与合金装备相比它可能有些不同。当然,我现在已经快50岁了,所以如果我想讲诉一些新话题的话,它可能更注重于人文关怀,比如爱的概念,支撑一个家庭,类似那方面的。”
《合金装备》制作人被证实正在开发一款神秘的游戏,代号为“食人魔计划”。“我不会去触碰禁忌话题的,”小岛秀夫澄清道,“只不过为了讲诉故事,我可能会打个擦边球。我不是刻意要触碰那个话题。”
“食人魔计划”会是一个合金装备的项目么?很难说,不过小岛出品公司的确在游戏开发者大会上为“下一代合金装备”做了广告。
在研究了小岛秀夫一年的tweet外加合金装备故事情节中的大量线索后,作为CVG合金装备系列游戏的超级嗅探工,他们发现“下一代合金装备”可能会把故事背景设置在70年代的非洲。在那个时期,“恐怖的妇女儿童”计划启动,预示着克隆固体Snake,液体Snake和Solidus的诞生。这些完全是推测,不过小岛秀夫真的会在大Boss与他非同寻常的克隆家族中加入爱和家的概念么?
不管如何,小岛的下部游戏听起来有点冒险,可能是实验性质的。“从一个游戏设计师的角度来看,迄今为止,游戏都是伴随着一系列技术和人力限制发展的,可以用一个卡片游戏或象棋游戏作为例子。规则就摆在那里,”他说道,
“不过现在,游戏已经发展到了这样一个程度——在游戏世界里,你几乎可以实现任何想法,因为技术已经进步,我的看法也从创造规则变成了创造情景,然后把人物安插到那些情景中。其中有很多风险,不过那正是我现在要努力克服的;把它上升为一种挑战来对待,用一种新的游戏设计方式来创造新游戏。”
小岛秀夫很快又赞扬了Sony《美国末日》这款游戏,不过也承认它“与我的想象背道而驰了”。他还透露他的新引擎FoxEngine技术超级灵活,可以让设计师工作的时候自由更换素材,而且它在设计时就考虑到与当前甚至是未来的系统相兼容。
让我们祈祷很快就能获得确凿详细的消息吧。“我知道它(我的新计划)有风险,不过我觉得会有丰厚回报的,”小岛说,“到时候,你们就能享受到像《美国末日》或《MG Rising》那样棒的游戏了。”
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