细细咂摸一番,如果事情真的像Drache(《风云传奇》制作人)说的那样,接下来这部“中华暗黑3”中会有“十分疯狂”的“时空大裂变”玩法出现;好吧,这个夏季,玩家将会见到哪些从没见过的网游新天象?
细细咂摸一番,如果事情真的像Drache(《风云传奇》制作人)说的那样,接下来这部“中华暗黑3”中会有“十分疯狂”的“时空大裂变”玩法出现;好吧,这个夏季,玩家将会见到哪些从没见过的网游新天象?
“时空大裂变”呼之欲出
一、如果玩家可以召唤“裂变”
如果玩家自主召唤“裂变”可以实现,玩家将会从孤军奋战的煎熬中完全摆脱,并主宰游戏世界中的强力NPC为己所用。“风云”漫画原著中有许多身负盖世神功,能以一敌百的厉害角色。当玩家在怪堆中觉得呼吸困难、进退两难之际,或是当玩家在战场中未占得先手之时,只要瞅准时机“召唤”时空的“裂变”,原著中家喻户晓的厉害NPC们就会立即出现,用自己冠绝满屏的亮眼大招,瞬间令危及玩家性命的怪物们哀嚎而亡。
召唤的概念并不稀奇,宠物系统历来有之。召唤宠物是为了增加即战力,不少网游依旧将宠物系统视为求稳的玩点之一。合体、附属、观赏,宠物系统似乎走不出恒定的老框框,《风云传奇》希望借原著漫画的巨大影响力,尝试迈入“新概念”临时召唤兽玩法的新时期。
意义:无论把“召唤裂变”看做“宠物系统”,还是技能系统的一支,历来国产MMO都是借这两大系统玩法实现“吸金”的目的。玩家变强,似乎只有“投入”一法。《风云传奇》作为一款叫板“现金交易”的良心网游,希望通过既有画面震撼表现力、又无需玩家投资养成的“NPC守护”玩法,彰显厂商诚意。
增加即战力,画面表现帅,想法挺“惠民”
二、如果怪物可以相互“斗殴”
再神勇的玩家,也有被多如牛毛的怪物逼到绝境的经历,更何况是在面对一波又一波不断往外喷涌的“裂变”中的时空魔物。当玩家在参与“时空裂变”猎杀保卫战,面对越来越多从“裂变”中大举入侵而来的时空魔物不禁觉得分身乏术时,就有能力打开时空中会渐渐出现一个与当前“裂变”看似不同的新型“裂变”,当其成型后,会突然大量往外“喷吐”各种形态与举止的野怪。这些被玩家“召唤”出来的怪物个个冷酷血腥、野蛮成性,它们会第一时间击杀原先“裂变”中出现的时空魔物们,并坚决奉行“你死我活”的强硬态度。玩家们在这些嗜杀的“帮手”们的掩护下,既能觅得退路,又可以退为进,在乱战中对敌痛下杀手。
自有杀怪、升级为主体的MMO网游形成以来,怪物与怪物之间的关系,似乎永远是相安无事、一致对外。但如今,《风云传奇》做出了业内首个尝试,游戏中将出现怪物与怪物相互厮杀、部分怪物成为玩家“帮手”的新现象。自此,怪物的所谓“阵营”概念,得到了升华。
意义:陈佩斯与朱时茂的小品“主角与配角”,给人深刻印象。游戏世界中的怪物似乎天生便是“配角”的命:永远是反派,永远被打死。好吧,如今《风云传奇》让怪物演员们翻身,通过助阵玩家,扮演一回主角,上演老掉牙怪物设计思路的反转与逆袭!
玩家难得可以扮演“渔翁”,坐收“渔利”
三、如果Boss懂得“开溜”
Boss们在《风云传奇》的世界中已不再满足于仅仅作为玩家的装备“供应商”而存在。事实上,它们不仅拥有灵活多变的战斗套路、超出常人的战斗智慧,就连“三十六计”中头等大计“走为上计”的奥义,都已烂熟于心。当Boss在与玩家的缠斗中变得力不从心,行将就范时,它们会凝集全身仅存的余力,召唤出连接魔界时空的诡异“裂变”。“裂变”中会伸出象征支援的枝干,缓缓将Boss们拉入“裂变”中,以期帮助它们逃出生天。为了不让丰厚的Boss怪物掉落奖励轻易溜走,玩家们需要卯足全力延缓Boss进入“裂变”的进度;好在,被Boss们召唤出现的“裂变”与怪物们一样具备一定的气血值,玩家阻止Boss逃跑的最佳方式是全力破坏“裂变”,“裂变”被破坏后会消失,Boss们也将在生与死的挣扎中继续寻找开启逃生“裂变”的机会。
一些有别于常态怪物与Boss怪的极其稀有的精英魔物,不但具有杀伐屠戮的暴虐个性,在逃生退路的选择上,也大大出乎玩家的意料。《风云传奇》的世界大Boss们,每天都会徘徊在各个服务器中滋扰生事,但面对某个服务器玩家分毫不让的激烈抵抗和围剿时,它们召唤的用来逃跑的“裂变”另一端,竟然是另一组服务器的某处!到了另一组服务器之后,Boss怪物们虽然遭到此前重创,仍然会“挂着彩”继续滋扰另一方安宁。因而游戏中各个服务器的玩家都应担负起保卫自家服务器的重任,在世界Boss们的逃跑过程中,给予来自各个服务器的围剿决心。
怪物高AI,难道仅仅表现为会倒地死、飞出去、化成灰、结成冰?难道仅仅是登场形式的不同?没有一家国内网游尝试开发令怪物懂得“开溜”的新鲜玩法。《风云传奇》的怪物们知道自己不是MT,它们不会死扛:打不过就跑!连伟人都这么说。
跨服PK已然不稀奇,如今连《风云传奇》的世界Boss们都玩起了跨服挑衅,玩家的乐趣又多了一层。更重要的是,玩家对于自己服务器的保卫与争锋意识,得到了前所未有的加强,就好像儿时千方百计留住班级里的流动红旗一样,《风云传奇》给玩家创造了一个熟悉与新鲜兼备的新竞争渠道。
意义:玩家都快习惯并厌倦于这样一种思维模式:打Boss,必须做足准备组满队,正面Buff加一堆……《风云传奇》不一般,被打的满头包的“跨服Boss”还剩一丝血突然从你身边经过的概率极大增加。杀还是不杀?不杀是大傻!游戏适时地照顾了一把投机型玩家,有“皮夹子”捡的江湖才足够欢乐。
Boss不再是“门板”一块
四、如果怪物懂得“报复”
在《风云传奇》中,任何地图的怪物都不是独立单一的存在。有别于其他游戏,这些看似很好虐的家伙们背后,都有难以应付的危险人物作为首领。如果玩家对待怪物们总是以“无尽的推倒”为乐的话,当那些首领沉不住气的时候,就会通过恍然间出现的“时空大裂变”现出真身,杀气重重地从天而降来问玩家算一笔“血账”。游戏中的某个地图怪物,如果被当前地图玩家击杀达到某一数量,当前地图就会随机位置出现“时空裂变”,该地图怪物的首领Boss怪就会从“裂变”中彪悍现身,无目标性地攻击它感应到的任何玩家……
按说地图场景里的“大哥”就是Boss,怪物都是“小弟”,但其实“大哥”普遍意义上都没有照顾到所有的“小弟”。《风云传奇》做出了有趣的尝试,“首领”讨伐复仇的模式将怪物与怪物首领的从属关系很讨巧地表达出来,同时为了一睹怪物首领的真容,玩家又为持续不断地刷怪找到了最好的理由。
意义:为了缓解玩家重复刷怪的疲劳与厌倦心理,不少游戏将挂机和任务卷轴等元素使用到烂了。《风云传奇》则一心开创新局面,通过“时空大裂变”出现杀气腾腾前来复仇的魔首,将是对玩家最好的回应。毕竟玩家想要的终归不是挂着什么也不干,而是通过奋力砍杀见到一些最新的面孔和东西。
怪物也有自己的“江湖”
【关于《风云传奇》】
《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。
【关于火龙网2211】
火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承“品质娱乐,用心创造”的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。
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