当下市面上最常见的网游推广情况,无外乎是明星代言对游戏进行宣传,早的有周星驰与《大话西游》,近期的有杨幂与《天下三》、刘亦菲与《倩女幽魂》,实际上对于这些大众化的网络游戏来说,基本上是个腕儿就能拉出来推一把游戏。
当下市面上最常见的网游推广情况,无外乎是明星代言对游戏进行宣传,早的有周星驰与《大话西游》,近期的有杨幂与《天下三》、刘亦菲与《倩女幽魂》,实际上对于这些大众化的网络游戏来说,基本上是个腕儿就能拉出来推一把游戏。
对于明星代言网游这方面,在推广游戏方面其实还是有很大帮助,因为明星效应能够帮助产品迅速打开知名度!
首先,作为明星本身的知名度能够提高新产品在受众中的认知率,一个拥有广大粉丝群的明星人物,不仅仅在作为广告代言时所拍摄的宣传视频或者海报都会吸引玩家,更大程度上他的一言一行乃至一举一动都会因为其公众人物的身份而影响其粉丝队伍,对于游戏这样用户群极为广泛的产品而言,使用明星代言具有极大的促进产品自身成长的优势。
再者,明星代言这种行为不仅仅可以提升游戏的名气,而且会把明星在受众中的印象转嫁给游戏,从而将原本对于明星良好的印象延续到游戏中去,而游戏中玩家因为明星的行为产生了类似模仿的作为,进而主动在游戏中进行消费行为,同时还能对游戏以及其运营公司产生好感。
不过明星代言往往具有一定的风险性,首先是因为游戏形象借助了明星的个人形象来进行推广,一旦明星方面出现了涉及到绯闻以及是非曲直之类的新闻,就反而可能直接影响到游戏以及企业自身,还有些情况,譬如明星整体形象与游戏内容不符,这反而会引起玩家们的反感,比如你找郭德纲给《暗黑3》做代言,那可真就是八竿子打不着一块儿了。
其实站在网游的角度上出发,做游戏真心不一定要找明星来代言,一个社交机制健全的游戏,一定有着较为完备的内循环体系,而且对于游戏玩家而言,他们更多的了解到的也远远不是明星这一类身上光环满满的人物,更多的反而是实际在游戏中经常与他们打交道的同样的玩家。
笔者曾经亲身接触过许多各种类型的玩家,对于游戏玩家而言,今天哪个明星怎么着怎么着了,他们往往不会去关心,但是如果是游戏里哪个玩家突然出了八卦什么的,就可见这些玩家一个个扑向各大论坛发帖大肆渲染,很明显,对于玩家而言,明星终究是属于他们的圈外人,以这种圈外人的行为去影响游戏玩家的做法,从某种层面上而言,那就是不可取的。
敢于拿游戏玩家作为推广宣传的网游产品并不多,从某种意义上来说,这限制于推广团队与游戏用户群,但是这条路背后的收益也是极为明显的,因为这是真正从玩家角度出发,知玩家所知,想玩家所想的行为,从某种意义上,又可以起到玩家群落中的“领头羊”作用,增进玩家在游戏中的消费与社交行为。
玩家明星这一类的活动,从某种程度上更加适合于休闲类游戏而非MMORPG类游戏,因为相比MMORPG以单服务器论英雄的情况下,这极大的导致了游戏中热点事件的分流,休闲类游戏则因为游戏玩法上的原因而没有太大的差距,社交环境更加成熟与便捷,也使得游戏中用户具有更多的交流层面。
作为休闲向的棋牌游戏《九乐棋牌》这次推出的“九乐宝贝”活动就抓住了玩家明星活动的特色,从休闲游戏的立场出发,正印证了每个人都可以是明星的这个观点,其中奖品不可谓不丰厚,5万人民币现金奖励,更有500万火爆推广,完全可以帮助任何一个玩家圆一个明星梦想。
一般而言不是每一个玩家都能成为明星,这个“九乐宝贝”计划的针对对象则是游戏中有着潜力的玩家,活动的主旨在于发掘玩家成为明星的潜质并且帮助玩家实现梦想,成为游戏玩家中的真正的明星,当然这个明星并不是十分广义,所以定义上可以称之为“微明星”也无可厚非。
总的来说,相比于明星代言而言,这种采用“微明星”代言的方式也可以算是一种另类的领跑潮流的行为,因为他/她来自玩家,代表了玩家最真切的感受,对于玩家而言,没有什么样的人比玩家更值得认同,同一片游戏天地之中,玩家之间才能够有共同语言,并且,这样类似的活动,想必只会越来越多,而且站在玩家的角度上,我们也只会祝愿这种活动越来越多。
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