《蛮荒搜神记》最新原画 玩家自定剧情发展

互联网 | 编辑: 2012-06-19 11:27:22转载

今日,国内首款次世代动作RPG《蛮荒搜神记》公布了最新原画。本次曝光的原画是由《蛮荒搜神记》韩国美术团队制作完成。

今日,国内首款次世代动作RPG《蛮荒搜神记》公布了最新原画。本次曝光的原画是由《蛮荒搜神记》韩国美术团队制作完成。为了重现伏羲、神农、女娲等三皇五帝的上古时代,中韩两国美术进行了深入的研究,并参阅了大量资料。同时,剧情被设计成了大量不同结局的电影桥段,随着玩家的探索而自动触发,大大增强游戏娱乐性与代入感。

副本剧情无缝代入(原画)

从原画中我们可以看出,无论是BOSS还是人物,其外貌风格并不是我们传统观念里的“中国风”,而是更强调“东西方文化元素的融合”。上古是文明的蛮荒时期,这个时期的中国文化尚处孕育状态,但无论是冰封的高山冰川世界,还是炽热的南国雨林,玩家在游戏中即可以接触到熟知的东方文化元素,又能找到西方元素的存在。《蛮荒搜神记》正力图为玩家再现一个真实的、却又充满想象力的超现实上古大荒世界。

副本原画:令人惊讶的上古文明

为了突出游戏剧情的史诗气氛,角色来到特定场景、接取任务时都会播放如同电影分镜般的即时演算动画,这一过程不需要任何读盘时间,而是通过预加载技术无缝播放。在动画中,玩家看到的不仅是自己的游戏人物,甚至破损的石头裂缝都与之前破坏的场景为同一场景。即时演算动画还引入了目前MMORPG技术中尚属前沿的位面世界技术,位面世界技术会让同一场景中出现的其他玩家也能出现在动画中,以不同的角色产生联动效果。

游戏采用特写手法增强画面感

由于《蛮荒搜神记》是一款强调实际打击感的动作RPG网游,所有攻击均为无锁定攻击,且击打不同部位带来不同伤害效果,这意味着玩家需要不停的跑位,例如飞身跃起击打敌人头部来制造硬直、眩晕效果,或者翻滚躲避敌人攻击,打破传统“战法牧”式的站桩玩法,更强调队友之间的技能配合与跑位。

副本BOSS原型设定

上古大荒独一无二的“天空之城”

上古五族中“金族”建筑原画

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