MAYA--MENTAL RAY 教程(1)
创建 point-light,在 Caustic and Global Illumination打开“Emit Photons”!
设置如下:
Exponent :1
Physical :off
创建sphere (Poly或Nurbs都可以 ) 把球体放置在pointlight 右下方!
(图1 创建sphere)
建立一个平面并且把它放置在pointlight下面。
(图2 放置在pointlight 下面)
创建一摄像机放置在盒子里面 - 以便你能看见球体。
(图3 创建摄像机)
建模阶段完毕。
MAYA--MENTAL RAY 教程(2)
创建一个Blinn-Node 并把他指定给球体。
(图4 指定给球体)
注意了这一步非常重要,这里我用了MENTAL RAY特殊的 Shading-Nodes。
(图5 参数设置1)
(图6 参数设置2)
MAYA--MENTAL RAY 教程(3)
(图7 参数设置3)
(图8 参数设置4)
(图9 参数设置5)
MAYA--MENTAL RAY 教程(4)
接下来我们创建一个 MAYA的 Lambert-Shader-Node.忽略全部 Lambert设置。切换到lambertSG Shading-Group。
(图10 切换)
不要勾选CASTS SHADOWS。
(图11 不勾选CASTS SHADOWS)
指定一个 transmat-node 到MR Material-Shader
指定一个 parti_volume-node 到MR Volume-Shader
指定一个 transmat_photon-node 到MR Photon-Shader
指定一个transmat_photon-node 到MR Photon-Volume-Shader
(图12 指定命令)
MAYA--MENTAL RAY 教程(5)
Mental Ray - VolumeShader-Node -> parti_volume
(图13 parti_volume)
MR-Photon Volume-Shader -> parti_volume_photon
(图14 parti_volume_photon)
PHOTON-COLLECTOR finished !
再创建一个MAYA的lambert shader node ...所有设置都保持默认状态,指定一个 transmat_shader 到MR-Material ,指定parti_volume-shader 给MR Volume Shader Node
(图15 创建lambert shader node)
MAYA--MENTAL RAY 教程(6)
确定你的Min/Max_step_len 值给超过0 。
(图16 值超过0)
好了,教程到此为止。请确定 CAUSTICS是勾选的~最后附上完成的效果~
(效果图)
更多软件资讯请点击PCHOME首页
网友评论