MAYA--MENTAL RAY 教程

互联网 | 编辑: 董宇成 2006-12-31 12:00:00转载 返回原文

MAYA--MENTAL RAY 教程(1)

创建 point-light,在 Caustic and Global Illumination打开“Emit Photons”!

设置如下:

Exponent :1

Physical :off

创建sphere (Poly或Nurbs都可以 ) 把球体放置在pointlight 右下方!

(图1 创建sphere)

建立一个平面并且把它放置在pointlight下面。

(图2 放置在pointlight 下面)

创建一摄像机放置在盒子里面 - 以便你能看见球体。

(图3 创建摄像机)

建模阶段完毕。

MAYA--MENTAL RAY 教程(2)

创建一个Blinn-Node 并把他指定给球体。

(图4 指定给球体)

注意了这一步非常重要,这里我用了MENTAL RAY特殊的 Shading-Nodes。

(图5 参数设置1)

(图6 参数设置2)

MAYA--MENTAL RAY 教程(3)

(图7 参数设置3)

(图8 参数设置4)

(图9 参数设置5)

MAYA--MENTAL RAY 教程(4)

接下来我们创建一个 MAYA的 Lambert-Shader-Node.忽略全部 Lambert设置。切换到lambertSG Shading-Group。

(图10 切换)

不要勾选CASTS SHADOWS。

(图11 不勾选CASTS SHADOWS)

指定一个 transmat-node 到MR Material-Shader

指定一个 parti_volume-node 到MR Volume-Shader

指定一个 transmat_photon-node 到MR Photon-Shader

指定一个transmat_photon-node 到MR Photon-Volume-Shader

(图12 指定命令)

MAYA--MENTAL RAY 教程(5)

Mental Ray - VolumeShader-Node -> parti_volume

(图13 parti_volume)

MR-Photon Volume-Shader -> parti_volume_photon

(图14 parti_volume_photon)

PHOTON-COLLECTOR finished !

再创建一个MAYA的lambert shader node ...所有设置都保持默认状态,指定一个 transmat_shader 到MR-Material ,指定parti_volume-shader 给MR Volume Shader Node

(图15 创建lambert shader node)

MAYA--MENTAL RAY 教程(6)

确定你的Min/Max_step_len 值给超过0 。

(图16 值超过0)

好了,教程到此为止。请确定 CAUSTICS是勾选的~最后附上完成的效果~

(效果图)

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