肖永泉:美安卓手机网游发展不及中国

互联网 | 编辑: 顾时遥 2012-06-20 10:52:00转载

尽管Android已经成为全球排名第一的智能手机平台,但它在中美两国手机游戏市场境遇却完全不同。在美国,由于Android尚未解决支付与终端碎片化问题,iOS仍然是手机游戏开发商的首选平台。但在中国,Android的开放性和庞大的用户规模,手机游戏开发商则更愿意先开发Android版应用。

2010年,中国Android开发者同样面临支付难题。但随着PC网游、JAVA手游开发商进入Android平台,采用游戏点卡、手机充值卡、支付宝等第三方支付工具,灵活便捷适应中国市场规律,间接解决了这一难题,让Android平台手机游戏看到赚钱前景,才得以快速发展。由于市场环境的差别,信用卡仍然美国用户的主要支付方式。

因此,在解决Android平台支付关键性难题后,2011年中国Android免费手机网络游戏玩家平均消费增长至47美元,是美国Android和iOS免费游戏中平均消费14美元的3.3倍。

这极大的刺激了Android手机网络游戏的发展,2012年出现了群雄逐鹿的现象。

从当乐网公开的数据显示,截止到5月30日,在Android平台首发的手机游戏5000余款,其中大型手机网络游戏就有100余款。既有《神将传奇》式的原创型的手机游戏产品,也有《悍将传世》这样的PC网游移植大作。同期在美国Google play市场中,手机游戏仍然来自iOS产品移植,多数手机游戏开发商是花钱赚人气。

与此同时,中国Android手机游戏平台的发行渠道也日渐成熟,众多第三方Android应用市场出现,大量的Android应用软件与游戏出现在第三方Android下载市场,这其中甚至包括Android平台首发的应用或游戏。

通过一段时间的积累,用户开始习惯于在第三方市场中下载需要的手机应用,Google play已经不再是中国用户下载的唯一渠道。

看上去很美好,但新的问题随之而来。在第三方市场中,手机游戏作品同质化问题严重,从业者都在做着相同题材,不同画面的手机游戏产品。中国Android手机游戏市场就像“温水中的青蛙,缺少一鸣惊人的好产品。“如果不改变现状,PC网游的今天,就是手机网游的明天”简乐互动CEO刘云刚表示。

对这样的观点,肖永泉也非常认同。作为一家手机游戏发行平台,当乐网拥有5600万手机用户,而肖永泉正发挥这一优势,通过“魔兽计划”与Android、iOS、WP7三大平台游戏开发商深度合作,从资金、运营、推广三个方面给中国手机游戏开发商提供必要支持,打造“魔兽世界”级的手机网络游戏。

据当乐网手机网游频道发布的最新网游公测名单显示,6月份有8款Android平台手机网游即将公测。肖永泉认为,今年营收过亿级的“魔兽级”手机网络游戏很可能最先在Android平台出现,iOS和WP7平台还需要更多的培养。

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