PSV破解近况:不想浪费游戏漏洞 新VHBL暂不公布

互联网 | 编辑: 2012-06-27 09:37:25

嗨,亲们。前几天我宣布正在为公布一个新的VHBL做准备,稍后也证实了它在1.69固件上可以运行。已经过了一阵子了,你们一定也很想知道为什么还看不到它发布呢?

嗨,亲们。前几天我宣布正在为公布一个新的VHBL做准备,稍后也证实了它在1.69固件上可以运行。已经过了一阵子了,你们一定也很想知道为什么还看不到它发布呢?

这主要是因为当前VHBL使用的漏洞有利有弊,不太适合成为公布漏洞的候选(我不能说太多细节,以免透露太多漏洞游戏的内容),同时正如之前我所说的,为了不“浪费”这个漏洞,我正努力使VHBL在我收到的其他漏洞上能运行。

请亲们理解这可不是一个轻松的活,因为很多人只不过发来了一个运行崩溃的示例,而大多数时候我要自己反复查验找出整个漏洞,然后再测试它是否适合VHBL,而如果它不适合的话,我就不得不深挖VHBL或PSP SDK文件的代码,看能否找到一个方法来让它运行。

最近我测试的几个漏洞看上去离可以开发VHBL“很近”,不过每一个都出了小偏差,让我迄今为止毫无进展。这些漏洞太让人纠结了——其中的一个在需要允许我输入一些必要的syscall这一步失败了,另一个直接无法正确解密,还有一个只在一定条件下可以运行,而在其他条件下就会崩溃等…分析和测试那些漏洞花费了数个小时,而在我的真实工作,家庭琐事和暗黑3之间,我的自由时间已经被分配完了。

如果你乐意提供帮助,最好的做法就是按照这些指示自己寻找漏洞。如果你找到了漏洞(同时打算发送给我的话),请慷慨点至少用它写个hello world程序吧,同时说明下如何运行。对于所有得到的帮助,我表示衷心的感谢,不过我已经厌倦了对收到的(程序)崩溃示例的猜谜游戏了。

一旦我在目前的漏洞上取得更大的进展,我就肯定会告诉亲们的。

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