自从《古墓丽影1》在1996年发售以来,劳拉便是这个系列之中不可替代的主角。它不仅迅速的征服了广大玩家,还成功的挽救了濒临破产的制作公司Eidos Interactive。几乎是《古墓丽影1》独力撑起了索尼PS时代的大旗。
自从《古墓丽影1》在1996年发售以来,劳拉便是这个系列之中不可替代的主角。它不仅迅速的征服了广大玩家,还成功的挽救了濒临破产的制作公司Eidos Interactive。几乎是《古墓丽影1》独力撑起了索尼PS时代的大旗。
《古墓丽影1》在发售之时就获得了广大玩家的好评,它也是普通玩家接触到的第一款真正采用3D游戏环境的游戏,当然这项技术在现在看来已经习以为常的。在后来,许多游戏研发商都或多或少的借鉴了《古墓丽影1》的经验。在此,我们需要对劳拉说一声谢谢!
相信许多购买PS1的玩家完全是因为《古墓丽影1》的缘故,那么就让我们一起来回顾下劳拉的四个经典的回忆吧...
劳拉的胸部
胸部变化
伴随着《古墓丽影》系列的推陈出新,劳拉的胸部也是越来越大。提到这个问题可能有点搞笑,但不可否认劳拉的胸部已经成为了这个系列很重要的一部分。 当然,有传言说劳拉胸部变大的原因并不是为了取悦那些年轻的男玩家(也是核心玩家),而是由于一次在编写代码时的简单疏忽。你可以选择相信,但我觉得玩家口袋里的钱才是真正的原因。并且,这种“疏忽”在后来的作品中竟然一直得到了发扬,劳拉的胸部变得越来越大,我都不知道她要怎么站起来了!更不要说跑跑跳跳,蹦过峡谷裂口了!直到2003年发售的《古墓丽影:黑暗天使》,劳拉的胸部终于恢复到了正常的尺寸。
劳拉炸弹
不要问我原因,我只是觉得让劳拉炸掉很有趣! 劳拉炸弹,首次出现在1997年的《古墓丽影2》中,我认为直到《黑暗天使》,这样的bug就一直存在。但这样的体验并不会给玩家带来任何的好处,换来的只能是从存档点重来。不过这依然很有趣,我还记得当初听到这个消息的时候,立即冲回家开始《古墓丽影2》的情景。这真是太疯狂了。说到这里可能有人会问要怎么操作。好吧,那我就大发慈悲的告诉你:点亮照明棒,按下步行,前进一步,后退一步。仍然按住步行,原地转三圈,后跳(下+方块)。快试试吧…
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