面对暗黑3 V1.0.3更新补丁对物品掉落率的失败改动,B叔公开承认这是一个糟糕的改动,以后将会纠正,但不是现在。
面对暗黑3 V1.0.3更新补丁对物品掉落率的失败改动,B叔公开承认这是一个糟糕的改动,以后将会纠正,但不是现在。
感谢更新公告!恰到好处!我真希望看到越来越好!
Bashiok:
没问题,我们其实希望能早点发布,特别是我们知道有个更新。我是说,为什么不呢?当然我们没办法保证每次都更早地更新出来。
我相信更新档的开发和测试周期远比大家预计的要久的多。举个例子,1.0.3a在1.0.3发布之前就已经开发之中了,而且还有一些“空间”(是说用于开发,实装,测试和本地化的时间)留给了一些1.0.3发布之后一些极端的BUG修复用。在发布一个更新之前就开始着手下一个更有效率。改变物品掉落率是需要花费时间讨论和决定如何修正的,因此这不是我们能在这次更新中来得及的事情。
我们明白掉落率是你们所期待的一个重大改动,我们也会尽快加入到游戏里。这并不代表我们会在1.0.3a里调整掉落率,这只是时机的问题,以及按部就班地进行。
所有这些“开发和测试”的更新,为什么开发组不能意识到当前的掉落列表/掉落率问题?这不科学。
Bashiok:
1.0.3的掉落率与之前1.0.3设计预览博文中所列出的是一致的 ,所以这个变动就准确性/有效性而言是没有问题的。 但显然(在炼狱后期)降低掉率,或者提升前期的掉率(导致在整体上高端物品更多地进入到经济循环之中)都不是很受欢迎。 我们也同意这是一个糟糕的变动,因此我们将纠正它,但还不能在1.0.3a中实现。
你的意思是说开发组一直都是同一批人来代替核心玩家,并对代码数据进行修改的咯?
Bashiok:
不,难道你认为改动掉落率是个BUG?
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