客户端游戏倍感煎熬 2012游戏半年行情回顾

互联网 | 编辑: 2012-06-29 01:00:20原创 返回原文

2012年度已经过半,对于游戏行业来说寒冬依旧没有退去。曾经的市场霸主客户端游戏正面临着严峻的生存挑战,受各新兴产业的挤压及市场瓜分,客户端游戏在上半年处于水深火热之中,可谓是举步艰难。

2012年度已经过半,对于游戏行业来说寒冬依旧没有退去。

曾经的市场霸主客户端游戏正面临着严峻的生存挑战,受各新兴产业的挤压及市场瓜分,客户端游戏在上半年处于水深火热之中,可谓是举步艰难。

曾经一度看好的网页游戏也来到了发展的瓶颈期,快速圈钱快速开发,换皮不换汤等客户端游戏的恶习被贯彻在网页游戏之中。产品质量下降,市场开始逐步萎缩,网页游戏如何突破瓶颈是其接下去的关键任务。

新兴的手机游戏、移动平台业务在经过去年的爆发后,突然在短短数月内遭遇投资冷淡期。无论从投资案例数量、投资金额总数还是单笔投资金额来看,投资水平都远远低于去年同期。好在众多游戏巨头对于手机游戏、移动平台业务都非常看重,该行业有望在下半年再来次小爆发。

手游移动业务进入投资冷静期

电玩产业或许是除了移动游戏业务之外,唯一让人看到希望的行业。虽然索尼旗下PSV的销量无法和前辈PSP相提并论,好在经过调整后PSV销量终于有所提升。另一个传统巨头任天堂则保持着龙头老大的位置。在6月刚结束的E3展上,任天堂正式公布了新次时代主机WII U,拉开了任天堂、SONY、微软之间次时代游戏主机的战争序幕。

电子竞技产业在确立了自身的发展方向了,已经逐步完善了行业市场。全世界各种职业联赛开展的如火如荼,一派欣欣向荣的景象。同时电竞并不受其他新兴产业的过多冲击是其能独善其身的根本,已经过时的星际争霸、CS即将逐步淡出竞技范围,而LOL、DOTA等中生代产品正逐步撑起电竞新的蓝天。

最后让我们来细细回顾下2012上半年游戏行业所经历的种种历程。

在上半年的回顾中最重大的事件便是盛大的“瘦身”计划。陈天桥果断的进行企业私有化,同时对越来越多的非核心业务进行剥离。标示着娱乐帝国的美梦正式破碎。盛大在2年的时间之内运营利润率即从40%锐减到5%。庞大的业务分支、锐减的营运收益使得盛大这盘棋走到了思路。不思变则亡!陈天桥快刀斩乱麻,对盛大进行大手术。虽然离原先的娱乐帝国梦想渐行渐远,但至少能保证盛大这块招牌不至于过早倒塌。

盛大手机带来变革

同时盛大也看中了手机移动业务的发展趋势,一直犹抱琵琶半遮面的盛大手机也是迟迟不肯显出真身。其推出智能手机显然是为了为之后大刀阔斧进军手机移动业务做前期准备。有了自己的移动手机,再加上着手筹建的手机游戏发行平台。盛大的另一盘已经慢慢成形。

腾讯收购一直在模仿,从未被超越的它最近也是大动作频出。6月20号腾讯已与推出《战争机器》系列和“虚幻引擎”的开发商Epic Games达成股权交易合作,收购虚幻3引擎公司部分股份,具体交易金额不明。除了进军海外,收购Epic Games显然意义更加重大。虚幻3引擎已经不再稀奇,在E3上崭露头角的虚幻4引擎才是腾讯所看中的。有了这层收购关系,未来的腾讯游戏可以近水楼台先得月,虚幻4引擎的腾讯力作或许不久便会摆上玩家的餐桌上。

虚幻4引擎或许才是腾讯目标

并且除了收购Epic Games外,传言腾讯有意60亿收购小米手机。在盛大推出自主智能手机后,另一个游戏巨头表露了其欲进军手机移动业务的野心。如果腾讯倒是真能收购成功,按照其财力在该平台中要有所作为显然会轻松很多,到时候其他运营商将受到严峻考验。

另一个重大变化则发生在一个不为人所想到的巨头身上。电子商务巨头阿里巴巴旗下淘宝在近期推出网页游戏交易平台,之后又给出游戏特权使用。其进军游戏业快如闪电,曾经对游戏不削一顾,号称饿死不做游戏的马云,也开始涉足网页游戏运营。可以看出网页游戏的良好发展让马云也不甘寂寞。唯一让人担心的就是淘宝的进军时机。在网页游戏即将进入瓶颈期之际下水,是不是有点为时过晚了呢?

淘宝游戏交易平台

整个上半年游戏产品的最耀眼奖项只有一个游戏可以荣获次殊荣。它便是《暗黑破坏神3》(以下简称暗黑3),一款让粉丝等待了12年之久,期间经过无数跳票,等得天昏地暗鬼哭神嚎后终于在今年5月来到玩家面前。

暗黑3一经上市,确实造成了轰动性的效果。但随之负面新闻也是不断,服务器不稳定,游戏BUG众多。玩家抱怨连天、多国政府发出警示通牒。暗黑3很忙,同时暴雪痛并快乐着。有人吐槽、有人诟病、甚至连国家机关都对你指手划脚,这些行为都很好的演示了暗黑3是多么的备受关注。

2012最受关注游戏非《暗黑3》莫属

PChome游戏部也在第一时间体验了一把暗黑3的前期疯潮。且看睽违12年的等待《暗黑破坏神3》台服秘术师体验>>

另一个广受关注的游戏依然是暴雪旗下游戏《魔兽世界》新资料片《熊猫人之谜》。魔兽在经历了多年风雨后疲态尽显,老态龙钟来形容并不为过。在玩家在线人数不断下滑、游戏业绩进一步萎缩的当口。暴雪放出了新的资料片很明确是为了挽救这款曾经世界上最成功的游戏。

熊猫人之谜能否给魔兽世界打上一针强心剂

和之前的一些版本不同,熊猫人之谜进行了很长了测试阶段。玩起了饥渴行销的手段。更加难得可贵的是国服在熊猫人之谜的审批上非常给力。审批文件已经提交文化部,并且有望在数月内完成审批并上线,熊猫人有望成为数年内唯一一部能和世界“准同步”的资料片。可惜由于测试账号过于稀有没能及时体验熊猫人的测试。

除了上述所说,PChome游戏部曾参与三星DOTA电竞表演赛活动,在热闹的淮海路力邀职业战队大战草根业余战队。同时还参与盛大邀请的《极限火力》媒体赛,可惜最后止步于第二轮。

总体来说,整个2012上半年游戏行业整体处于一个冷热相依的阶段。下半年随着几大巨头纷纷染指手机移动业务,客户端游戏的处境将持续尴尬。想要重溯以往游戏行业繁荣的景象,各行业都需要加倍努力才行。

 

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