随着动作类游戏逐渐被玩家热捧,游戏的战斗方式和玩家体验也越来越受关注。
随着动作类游戏逐渐被玩家热捧,游戏的战斗方式和玩家体验也越来越受关注。2012年,一个崭新的“战斗2.0”概念浮出水面,为角色扮演类网游的战斗系统提出了一个更加严谨、更加完整的标准。不少资深人士甚至认为,代表着“真实、自由、技巧”的战斗2.0概念是未来动作网游发展的必然趋势。今天小编就为大家介绍几款具有战斗2.0品质的人气新游,看看这些人气爆棚的大作是如何诠释“战斗2.0”的吧!
《暗黑破坏神3》
一句话,“暴雪出品必属精品”。虽然将暗黑3伪装成“网游”或许是暴雪最让人觉得坑爹的一次决定,但是撇开时常抽风的服务器不谈,经过12年时间打造的暗黑3依然称得上是旷世佳作,同时也是一款典型的“战斗2.0”网游。《暗黑3》的打击感堪称完美,特别是武僧和野蛮人的某些技能,配合细致入微的音效,将敌人打的血肉横飞,战斗真实感无与伦比;场景互动也十分到位,玩家不但可以破坏各种建筑物和装饰物,甚至可以破坏特定机关陷阱来击伤怪物,包括装饰灯,书架,房梁,脚手架在内统统都能当作战斗的武器;《暗黑3》的战斗采用无锁定模式,不少技能需要面对怪物才能施放,而怪物也不会呆立不动,而会四处闪避、伺机攻击,时刻挑战你的反应力。
《斗战神》
作为腾讯游戏的重量级自研大作,《斗战神》完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。真实、自由、技巧是“战斗2.0”系统的核心理念,也是《斗战神》内测研发的核心方向。“硬直、反硬直”、“移动连击、无极蓄力”、“技能聚合、动作进化”、“无锁定、非站桩”……如果你参与过《斗战神》的觉醒首测,那么你对以上的这次词条一定有所感悟。通过5大职业1820种技能组合,通过30多个副本90小时以上野外剧情的战斗体验,《斗战神》充分阐释了其“反传统战斗”的设计理念。除了打的爽,《斗战神》更追求“打的有技巧”,“打的符合物理逻辑”。激烈战斗之际一个滑步躲开扑面而来的攻击火球;与队友无缝配合打的BOSS僵直不断毫无还手之力;在BOSS大招袭来的瞬间一个前滚翻毫发无损……这些都是《斗战神》“战斗2.0”的最好体现。
《剑灵》
《剑灵》强调动作和战斗体验,拥有更强的代入感和角色成长体验,同时更加入了东方文化的元素,全新打造的独特战斗系统和操作模式,力求将战斗提升到艺术的境界。游戏强调“到达艺术境界的战斗”,包括连续击打、走位、见招拆招、无伤战斗等;在职业上则强调武学特征配合和团队协作的灵活性,同时在打斗中加入了武学流派、飞天入地,更以一键式连招、QTE技能、智能锁定完成人性化设计,真正体现“突破想象的战斗”。
《猎刃》
《猎刃》作为一款具有真实打击感的动作网游,为玩家呈现的是逼真写实的动作设计,与怪之间真实强烈的打斗场面,而不是只站在原地释放技能,尤其在打斗时刀刀入肉的动作展示,打击感着实令人惊讶。游戏为众玩家打造了一个无职业束缚的战斗生涯。在面对高AI巨兽的时候,也许只有随身携带的不同种类武器才能帮你解决燃眉之急,由于不同的怪属性不同,玩家可随时更换使用不同属性的武器对付不同的怪,并且眼观六路耳听八方,受到攻击时尽量做出正确的判断,才能在闪避的同时,找好切入点进行反击。
《洛奇英雄传》
严格来讲洛英并不算真正意义上的新游,但鉴于最近刚出了新职业“凯伊”,前段时间也推出了新资料片,某种意义上也算老树发新芽吧。《洛奇英雄传》的最大特点是采用了被称做“手部动作”的独特系统,游戏里角色可以用手或道具去抓住周边事物并相互作用。由于此系统的存在,游戏里角色可以进行抓住怪物的四肢,并进行攻击等在其他游戏里做不到的独特动作。此游戏的另一特点,是丰富的相互作用的物理环境。游戏里登场的大部分地下城不仅能被破坏,角色还可以去捡碎片,并把碎片当作道具使用。
除此之外,极其细腻的打斗判定和强大的细节表现都是《洛奇英雄传》的优势。以上这么多具备战斗2.0品质的动作网游,你最喜欢哪一款呢?可以预见的是,随着游戏行业的不断发展,符合战斗2.0概念的游戏会越来越多,玩家们也将体验到更真实的战斗体验。
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