即便蓝光光碟拥有50GB的容量,但史克威尔·艾尼克斯仍然觉得索尼公司的蓝光格式没有办法把次世代游戏装进单张光盘中。
即便蓝光光碟拥有50GB的容量,但史克威尔·艾尼克斯仍然觉得索尼公司的蓝光格式没有办法把次世代游戏装进单张光盘中。
史克威尔·艾尼克斯公司首席技术官,E3大展上那款华丽的Luminous Engine的制作人,桥本吉久先生在接受外媒采访的时候说,史克威尔之前让他们的CG Works团队制作了一段CGI版本的DEMO片段,并将其作为实时演算的开发目标。
他继续透露,处理器的能力可以直接将CGI视频中的数据资源直接用到实时演算DEMO当中,他认为这种技术可以被使用到次世代游戏当中。
史克威尔 夜光引擎
“这正是我们一直想要做到的,”他说。“在视频中的背景——山脉和房子——我们使用的是跟CGI版本完全相同的一套数据资源。”
但他也提到了在这种精细画面背后的储存空间问题——恐怕连索尼的蓝光碟都应付不来。
“当然这样的数据量使用到游戏里确实太过庞大了,但我觉得画面和感觉必须要保留下来。如果我们有时间,我们应该会把数据压缩得更小一点。我们在E3大展之前时间略微仓促,所以用的是同样的主数据——但是它肯定是可以压缩的。”
当被问到蓝光碟储存空间(目前最大是50GB)的问题的时候,桥本回答:“对,这确实会是一个挑战。一张蓝光碟可能真的不够用呢。”
他说:“我们必须要认真考虑数据压缩的机制。”
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