一、3dfx
虽然3dfx已经被nVidia收购,不过笔者出于对3dfx的尊敬还是把他放在的第一个介绍。
3dfx Voodoo3
Voodoo3芯片采用0.25微米技术制造,支持16M显存,分为Voodoo3 2000/3000/3500三个档次,主要的区别就在于显示芯片内核频率和显存频率,Voodoo3的内核频率和显存频率是一致的,2000的频率是143MHz,3000是166MHz,3500是183MHz,在中国大陆市场销售的是2000和3000两种型号,一般来说Voodoo3 2000可以轻松超频至3000的水平。Voodoo3内部采用32bit渲染,输出的时候转为16bit,可以通过注册表修改使输出的颜色水平增加到22bit,VooDoo3的游戏画面明亮清爽,速度流畅,用Voodoo3打游戏绝对是一种视觉上的享受。
3dfx VSA-100
这是Voodoo3芯片的下一代产品,同样也用0.25微米技术制造,支持32M显存,内核速度和显存频率都为166MHz,3dfx在这块芯片中终于加入了32位色的支持,不过这块芯片最大的特色是支持FSAA(全屏抗锯齿),不过需要两块VSA-100并行工作(Voodoo5)才能取得满意的效果,Voodoo4、Voodoo5都用这块芯片,所不同的是芯片数量。VooDoo4 4500使用一块VSA-100,32M显存,VooDoo5 5500使用两块VSA-100芯片,64M显存,顶级的VooDoo5 6600则使用4块芯片,128M显存,使用的时候还要用外接电源,比较恐怖,不过他的速度也是非常恐怖:13.2~14.7亿/秒的像素填充率,和Geforce2 GTS持平。很显然,由于VooDoo5的高性能是依靠多芯片并行工作的解决方案,成本非常之高,VooDoo5 5500在中国上市的时候售价要3000多元。不过不可否认,VooDoo5显卡的游戏效果依然是笔者所见过显卡中最好的,只可惜……
随着3dfx被nVidia收购,目前市场上一些库存的3dfx显卡都在低价出售,非常实惠,如Voodoo3 3000只要500元左右,Voodoo5 5500也降到了1500元左右,至于驱动程序支持,笔者原以为会就此结束,结果在网上发现,一批原3dfx的工程师组成了X-3dfx team(http://www.x-3dfx.com)继续为Voodoo显卡制作新的驱动程序,还有一些DIY高手如ICEMAN也在为3dfx显卡制作它加速版驱动,而且更新速度都非常快,在此笔者向这些热爱3dfx的工程师高手们表示深深的敬意。
二、nVidia
RIVA 128
RIVA 128采用0.35微米技术制造,支持4M显存,后来的改进型RIVA 128Z则可以支持8M显存,RIVA 128是第一块真正意义上的AGP显卡,速度在当时来说很快,不过画面效果不是很好,对OPENGL的支持也不是很好,用它来打QUAKE III的话,首先是速度跟不上,另外会有很多贴图错误,不过QUAKE III和RIVA 128不是同时代的产物,我们不能做过多的要求,RIVA 128在它那个时代已经做得非常好了。代表产品有华硕V3000。
RIVA TNT
RIVA TNT就像他的名字一样,如同一颗重磅炸弹投入了3D加速卡市场,设计性能非常强劲,足以媲美两块VooDoo2 SLI,不过在正式生产的时候因为制造工艺的关系,无法达到预期频率,芯片内核只能运行在90MHz的水平,不过它的速度还是非常的快,另外RIVA TNT在当时包含的一些新技术如32位色等给VooDoo2带来了极大的冲击。RIVA TNT采用0.35微米技术制造,支持16M显存,峰值像素填充率达1.8亿/秒。支持完整的OPENGL,RIVA TNT已经能够在QUAKE III中有非常好的表现了。代表产品:华硕V3400、帝盟V550。
RIVA TNT2
由于RIVA TNT没有达到预期的成功,nVidia在这块RIVA TNT2上下足了功夫,0.25微米制造工艺,最大支持32M显存,标准版核心频率125MHz,显存频率150MHz,峰值像素填充率2.86亿,首次支持AGP 4X(尽管当时还没有支持AGP 4X的主板)。伴随着这些强大的性能,再加上众多厂商众星捧月般的宣传攻势,使得TNT2一上市就获得了巨大的成功,nVidia第一次击败了3dfx,而且从TNT2开始,nVidia把同一产品划分不同的档次,目的是扩大市场覆盖面,以获得更大的市场份额,TNT2被分为4个档次:VANTA、M64、标准版、Ultra,VANTA和M64的显存接口被缩小至64位,频率也被降低。而Ultra则是专门为发烧级玩家准备的利器,它的核心频率150MHz,显存频率183MHz。代表产品有华硕V3800、帝盟V770、丽台S320 II。
Geforce 256
由于RIVA TNT2的出色性能表现,当时许多人认为显卡要再快,也就提高一点频率了。这个时候nVidia又开始玩起"概念"了,在Geforce 256这款产品上提出了"GPU"和T&L这两个概念,看性能指标,Geforce 256在某些方面还不及TNT2 Ultra,如其核心频率就只有120MHz,不过在这么低的频率下,它的峰值像素填充率却猛增到4.8亿,三角形处理速度也由TNT2的800万迅速增加到1500万,由此可见Geforce 的架构潜力还是非常大的。另外在Geforce 256显卡上首次引入了DDR显存。代表产品有华硕V6600。如果说TNT2还VooDoo3、G400、RAGE PRO等一些不相上下的对手,那么Geforce 256无疑是市场上的独孤求败了,nVidia也正是从这个时候开始了显卡市场上的全面领先,而且nVidia还把触角伸到了专业领域,把Geforce 256稍加改造后推出了专业级的Quadro,以较低的价格获得入门级专业图形卡的性能,代表产品有ELSA Gloria II。
Geforce2
Geforce 256虽然是一块里程碑式的显示芯片,不过它在市场上的销量却不怎么样,不过这一切都没有阻止nVidia前进的脚步,还没等Geforce 256捂热,Geforce2粉末登场,nVidia这次以下子推出了两个系列:Geforce2 GTS和Geforce2 MX,前者是针对高端市场,代表产品有华硕V7700,后者的任务就是要取代TNT2去占领中低端市场(野心真够大的),代表产品有华硕V7100。Geforce2 GTS核心频率200MHz,使用DDR显存,峰值像素填充率16亿每秒,三角形生成能力为2500万每秒,在QUAKE III的测试中通常能够轻松的跑到100fps以上的水平,真正能够"折磨"GTS的也只有最新的3DMARK 2001了,这个软件只有用最新的Geforce3才能够跑完所有的测试项目。至于Geforce2MX则是目前市场上的当红小生,采用此芯片的显卡配上32M SDRAM,现在的售价一般在700元左右。MX和GTS相比,主要是显存速度上的差别,另外频率也有所降低,峰值填充率只有GTS的一半:7亿。不过在1024*768分辨率以下的游戏中,我们几乎感觉不到和GTS的差别,只有在1024*768分辨率32位色以上的高端应用中,差距才会体现出来。最近nVidia又对Geforce2MX进行了细分,分为100、200、400三个档次用来全面取代原来由TNT2系列的中低端市场,这三者主要是频率和显存接口上的区别。当然是数字越大的性能越好了。
Geforce 3
Geforce 3是目前综合性能最强大的图形芯片,对于nVidia来说,Geforce 3更多的改进不是在速度上,而是在画质上,以前的nVidia显卡速度非常快,但画质却很不如人意,游戏画面灰不溜秋,视频播放有"毛刺",一些发烧友常用"傻快"来形容nVidia的显卡,看来这次nVidia终于在画质上下了很大的功夫。在Geforce3中有两项创新的设计,一项是完全可编程的"nfiniteFX"架构,实现了真正意义上的GPU,一些以前其他厂商的独家技术如"凹凸贴图"、顶点效果、抗锯齿等经nVidia改良后全部可以通过这个架构来实现。另一项技术则是光速存储结构,它极大的提高了显存的利用效率。Geforce 3是目前唯一能够跑完3DMARK 2001所有测试项目的显卡。由于是刚刚上市,所以售价惊人,要近4000元,代表产品有华硕V8200。不过最近听说国内的新天下小影霸即将以不到2000元的价格推出Geforce3,这对发烧友来说真是一个好消息。
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