之前wololo曾经在博客中声明正在努力开发新漏洞上的VHBL,而最近他也更新了博客,对近两周的VHBL开发做了说明,博客中他提到了目前的开发中遇到了很多困难,同时希望大家踊跃提供用户模式漏洞。
之前wololo曾经在博客中声明正在努力开发新漏洞上的VHBL,而最近他也更新了博客,对近两周的VHBL开发做了说明,博客中他提到了目前的开发中遇到了很多困难,同时希望大家踊跃提供用户模式漏洞。
以下是wololo原文翻译:
嗨,亲们,我速度更新下正在进行中的VHBL端口开发的情况吧,令人沮丧的是,迄今为止没有太好的消息。正如我几天前在博客上说的,我获得了几个有意思的PSP游戏用户模式漏洞,这些漏洞都可以成为VHBL端口开发的候选;其中的一个实际上已经满足条件了(目前我在视频里展示过的那个漏洞),不过由于种种原因,它不能被公布。
为了保密,我还是在这儿打住吧,下面会给出若干原因:
首先,它基本上来说是我拥有的唯一一个带有完整VHBL功能端口的用户模式漏洞。我想要至少再获得一个漏洞作为“备份”。其次,这个漏洞的所有者目前没有公开的意向。再次,这个游戏无法在美服商店里获得,而这也将戏剧性地限制对这个漏洞感兴趣的人的数量。
那么,其他漏洞的情况如何呢?过去的两周里我一直在研究一个有希望的漏洞,不过令人沮丧的是,它可真不好对付。我可以(通过它)运行简单的自制程序,却运行不了更复杂的程序,例如VHBL菜单(唉…)。我还没有放弃这个特别的漏洞,不过它花费的时间比我最初预想的要多(我已经独自研究这个漏洞将近30个小时了)。你可以在以下链接查看一些细节。
其他的一些漏洞只是不具备VHBL必要的函数。特别是很多老游戏没有导入函数sceUtilityLoadModule,而这个函数目前正是VHBL的核心组成部分。幸运的是,在开发过程中很早就能轻松地查明以上情况,然后放弃了这些游戏。
其他漏洞都不完整(我讨厌它们):基本上,漏洞的发现者给我发来了失败的证据,它们是一些只能在某种非常特殊的条件下才能运行的想法(就好像是:把语言设定为西班牙语,然后在星期二一个满月的夜晚,边唱着Justin Bieber的歌,边运行这个漏洞,它才会有效。),根本不能给我任何提示。所以,我基本上还要查明为什么漏洞对他们有效,而对我却无效,然后进行删除,以一个更简便的方式改写漏洞,这又花费了我好多宝贵的时间。
最后一点,其他漏洞都带有“政治性”。就好像说“嗯,它是一个很棒的漏洞,不过xxx正在用它来获取核心漏洞,所以我们不希望它公布”。实际上,我在最近的VHBL视频里演示的那个漏洞就是其中之一。我不认为这个漏洞正在被什么人使用,不过它有很不错的潜力,如果存在替代方案的话,它不应该用来开发VHBL。
今天我本来希望带来一些好消息的,不过很遗憾,(好消息)目前还没有。我仍然在研究几个用户模式漏洞。除了那些我知道的(漏洞)外,一些新的漏洞也会定期发送给我,感谢亲们。要记住一个人单干可搞不定整个破解。如果没有许许多多“不是那么出名的”黑客们的帮助——他们一开始就提供了用户模式漏洞——也不会有现在的VHBL。要找到用户模式漏洞并不难,不过它们却对我很有帮助。如果你找到了用户模式漏洞,就和我联系吧!别管其他人怎么说,我们一直都需要新鲜的用户模式漏洞:)
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