代言不是走过场 明星游戏圈捞金敢不敢更敬业!
随着游戏圈和娱乐圈的越走越近,明星与游戏厂商的合作也日渐紧密,对于他们来说和网游合作不但能赚的大把钞票,若是厂商肯砸钱进行宣传也能大幅度提高自己知名度,要是这游戏突然间大红大紫了,自己的身价也会随着水涨船高,如若是遇上腾讯、网易这种自己有媒体平台的厂商,那对知名度的提升就更有作用了,每款拿得出手的游戏几乎都要找个明星来助阵,但时间久了细心的玩家会发现,这些所谓的代言背后有的还真不是那么回事!
其实,最初的游戏代言还是蛮有范儿的,除了明星和厂商会有正式的签约仪式,还会邀请媒体开几场发布会,最后再为游戏量身定做一些静态电影,敬业的明星会亲自上阵COS游戏职业,有才华会唱歌的应该会亲自谱写一首主题曲之类,那时候还是很有乐趣的。这两年,游戏代言没有发布会、没有宣传片、被代言的明星甚至都不用出来说句话,只要同意厂商给自己扣上代言的噱头,足不出户就能赚到大笔银子的情况越来越多;所以,我们看到很多用PS等技术手段合成的形象照、表情和身体姿势完全不和谐的宣传片,这样的代言是不是也未免太敷衍了事?更有部分游戏为博出位,请低俗名人及争议人物如兽兽、苍老师、凤姐、芙蓉姐姐等代言,笔者认为代言人需形象正面,至少要游戏贴合吧。
游戏圈这种“敷衍了事”代言现象已经持续了一两年,这种行为的背后是“大家都省钱”双赢利益行为,厂商要的只不过是博个噱头,明星少收点钱省去了繁琐的出场档期,还能借机宣传自己也是不错的收获。这种浮于表面的代言是否有价值先不讨论,光从为宣传而宣传这个目的点,厂商和明星就都有忽悠玩家的嫌疑。但也不是所有的游戏都是如此,比如腾讯自主研发的FPS网游《逆战》,代言人张杰就非常敬业,发布会主题曲一样都不落下,个人形象被植入游戏还在微博上公开赞游戏有吸引力,据传最近正在筹备的演唱会也有游戏元素在内,这样的代言才算得上是真正的代言。
不过,对玩家来说,代言人并不能决定一款游戏的品质,我们或许会因为代言人去关注一款游戏,以至于去试玩一款游戏,但绝对不会因为代言人而留在某一款游戏,决定我们是否喜爱游戏的是其产品本身,好玩有趣敢于创新才是硬道理。也希望厂商们在代言人这种事情上,能多下点功夫不要敷衍了事,虽说不能决定在线人数但好歹也是面子工程,多花点钱办好点总比PS来的恰当,本文纯当调侃切勿对号入座!
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