暴雪制作总监:MLG成就光芒般闪耀的电竞赛事

互联网 | 编辑: 2012-07-07 00:45:33

在我们的上一篇博客中,我们提及了一些正在设计制作中的功能的大体轮廓,包括:

在我们的上一篇博客中,我们提及了一些正在设计制作中的功能的大体轮廓,包括:

- 从replay重新开始多人战役(掉线重连)

- 全球畅玩

- 支持多语言功能

- 战队/团队功能

- 无计分对战功能

- 多人战役观赏模式

从那时起,就有许多玩家猜测这些新功能只会出现在《虫群之心》中,还是《自由之翼》也会有包含这些功能的补丁。在这里我希望澄清一下,在《自由之翼》和《虫群之心》中都会有这些新的功能,你不需要购买《虫群之心》才能享受到这些新功能带来的好处。

当然,我还是希望所有玩家都能加入到《虫群之心》的经典战役剧情中来,并能够使用未来资料片中最新的单位。

在几周前MLG春季总决赛上,我们收到了来自所多玩家的试玩意见反馈。我们也希望尽快开始Beta版本的测试来收集你们更多的意见。

在接下来的几周内,我们会持续提供一些即将要举办的赛事信息和如何举办《星际争霸2》赛事的信息。

如何举办一项成功的赛事的方法我们现在还不清楚。但我们一直在努力让相关信息变得更简单易懂,更容易查找,并且有更丰富的相关信息。

说到赛事,《星际争霸2》作为电子竞技的代表仍在持续茁壮成长。TSL4预选赛已经开始了,而Dreamhack2012夏季赛则是充满惊奇(你无法想象没有任何一名韩国选手能够进入半决赛,只有一名韩国选手进入8强)。

而我们正在举办的《星际争霸2》世锦赛,各国选手都逐步从各国预选赛中脱颖而出,正在接近洲际预选赛,其声势也必将继续壮大。当然,GSL令人兴奋的新赛季也将继续引领世界电子竞技的发展。

这里,我想与你们分享一个有关我在MLG春季总决赛的小故事。

在讲述故事之前,我想先赞扬一下Sundance,Lee以及整个MLG团队,包括主播和参赛者们,你们创造了一个令人惊艳的赛事。

此次比赛的内容,直播和KeSPA表演赛都超出了以往的水准,整体效果可以说如光芒般闪耀。在表演赛时,你可以感受到如电流穿身般的兴奋,那简直是一个完美的周末。

我要讲的故事有关我的双胞胎孩子,他们今年都4岁半,他们是从本次MLG开始看《星际争霸2》的。整个周末,当我用ipad轮流观看MLG红蓝两个流的直播时,我的两个孩子也在旁边观看,并问我选手的名字和使用的种族等问题。当然,我知道他们的心思并不在这上面。

在观看MarineKing对抗Stephano的比赛时,由于第二战一连串精彩的真菌增生的使用把比赛推向高潮,而第三战双方激烈的交火也是进行的你来我往,这使我当时的心情相当紧张。

我的两个孩子大概也从我身上感受到了这种紧张的气氛,当时也在目不转睛的观看。并在当晚带着一连串的关于比赛的问题入睡了。

有趣的事情发生在第二天他们起床。当时他们在房间玩闹,他们都在假装疯狂的敲打着键盘和鼠标,其中有一个喊道:“我是MarineKing,我要消灭你的所有部队。”而另外一个则马上还击:“我是Stephano,我才不怕你呢。”

尽管他们并不了解整个游戏,但他们也从中感受到了赛事的兴奋,并且找到了新的英雄——电子竞技的英雄。

这件事令我惊奇的地方在于,十年前你无法想象这样的景象在韩国以外的地方发生。但在当下,我就亲眼见证了电子竞技影响力的成长。

这让我想到了,每个人都应该有一个关于《星际争霸2》的故事,有一个深刻的记忆,一场比赛或者一个瞬间。

你是如何进入《星际争霸2》这个电子竞技的世界呢?通过去年的一场BarCraft,亦或是多年前的《母巢之战》?你也可以在暴雪社区向广大玩家们分享你的故事。

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