7月5日消息,据国外媒体报道,全球移动游戏产业正在出现提供免费游戏的新趋势,而在游戏机市场的争夺中,苹果也有实力颠覆市场原有秩序。
7月5日消息,据国外媒体报道,全球移动游戏产业正在出现提供免费游戏的新趋势,而在游戏机市场的争夺中,苹果也有实力颠覆市场原有秩序。
以下是文章内容全文:
四年前,苹果在线应用程序商店App Store正式上线,从此整个移动游戏产业发生了翻天覆地的变化。当一家公司取得成功后,其他公司便纷纷效仿。
目前,苹果游戏早已不是人们清晨乘车上班途中打发时间的唯一选择。任何一位手机用户都或多或少地玩过移动游戏,无论他们使用的是Android、iOS,还是黑莓手机。毫无疑问,移动游戏产业的发展正在呈现上升趋势,而且产业内每年都会出现新的流行趋势和重大变革。
今年也不例外。用户对免费的游戏、社交网络服务和游戏控制器的需求越来越高,而这也将成为今年移动游戏发展的主要方向。
免费新趋势
目前,在苹果前十大畅销iOS游戏中,有八款是免费游戏。
在苹果App Store于2008年上线后,开发者费了好长时间才为iOS游戏确定了合适的价格。多年以来,为了获得更多的下载量和跻身畅销游戏排名榜之中,游戏的实际价格一直存在被低估的现象。单款游戏99美分的售价似乎成了业内的金科玉律。
还有比花费一美元玩游戏更能吸引玩家的吗?那就是免费。这一概念非常简单:为玩家提供免费的基础游戏,但允许玩家使用现实货币购买游戏升级或虚拟货币。
苹果iOS的两款免费畅销游戏《DragonVale》和《Tiny Tower》就给开发者带来了丰厚的回报,因为一些经不住诱惑的玩家总是为了提高自己游戏中村落或摩天大楼的建设速度而花钱购买升级工具。
对免费游戏和下载后衍生内容购买的需求刚刚在近几年才出现。根据市场研究机构Information Solutions Group在今年5月进行的调查显示,在玩家用于购买移动游戏的每十美元中,平均有四美元用于购买额外内容和(或)游戏内货币。
并不单单是开发者加入了免费游戏的热潮,就连畅销游戏《水果忍者》(Fruit Ninja)的开发商Halfbrick也于近期推出了免费版的移动游戏《Jetpack Joyride》,当然玩家可以在游戏中选择购买虚拟货币。该公司已经通过多个平台售出了数百万套《水果忍者》游戏。虽然《水果忍者》在多数平台的售价一直维持在一美元的水平,但Halfbrick也针对其推出了游戏内虚拟货币购买服务。
虽然免费似乎将成为每款游戏的未来发展趋势,而消费者也将成为唯一的受益者,但业内人士还是对免费游戏给整个游戏产业将带来何种影响表示出了担忧。我们逐渐清晰地发现,面对免费游戏,玩家只有两种选择:要么忍受长时间玩游戏的折磨以获得更多功能,要么直接付费以摆脱枯燥的反复操作。包括Halfbrick在内的部分游戏开发商已经找到了提高玩家游戏兴趣的途径,但其他开发商却只注重为玩家创造新的游戏成瘾怪圈,即为玩家提供技术性较低的游戏活动,而玩家也只能从这些活动中获得一系列毫无意义的奖励。这些游戏只为取悦于玩家,却对提高玩家的技术或娱乐性毫无益处。
只要吸引玩家游戏兴趣的模式保持不变,毫无创意的免费游戏就能够像往常一样继续保持盈利。而业内人士也担忧,传统技术性游戏对移动游戏开发者和发行商的吸引力可能将变得越来越小。
分散社交网络
在移动游戏于2008年大放异彩之后,很多人对此感到非常吃惊。游戏玩家希望在移动设备上获得微软Xbox Live的游戏体验,使他们能够追踪好友、赢得奖励以及对比游戏积分。不幸的是,苹果此后用了近两年时间才推出了移动设备游戏中心(Game Center),而谷歌(微博)迄今为止仍未针对Android手机推出类似服务。与此同时,诸如OpenFeint和Chillingo等其他移动游戏平台却借此机会推出了各自的移动版社交游戏服务,填补了这一市场空缺。
在苹果iOS平台上,Game Center的推出极大地降低了用户对其他游戏企业类似服务的需求。毕竟,谁也不想同时保存多个类似服务的登录名和好友列表。
然而,目前近期市场上却开始出现主流游戏发行商打造属于自己的社交游戏服务的新趋势,比如艺电(Electronic Arts)和动视暴雪(Activision Blizzard)就一直在开发自己的社交游戏服务。虽然游戏玩家可能非常不愿意注册新用户名,但开发商的自有社交网络却具有实际的商业发展前景。艺电的Origin数字下载平台允许用户在Android、iOS、PC和游戏机之间实现跨平台追踪游戏进程和好友列表功能,而Game Center则只支持iOS和Mac用户。近期,动视暴雪也披露了提供类似平台的计划。
Windows Phone和游戏
微软刚刚宣布推出Windows Phone 8移动操作系统。截至目前,Windows Phone 7设备的游戏开发遇到两大瓶颈:发布延迟和售价高昂(往往是iOS或Android版同款游戏的两到三倍)。而从市场份额来看,Windows Phone设备还不足10%,虽然这种局面可能会因为下半年Windows Phone 8的推出而得以改善,但除非微软能够推出更具竞争力的游戏产品组合,否则我们将继续对此持观望态度。
游戏机市场之战
现在,游戏机厂商应该会感到不寒而栗。因为苹果距离颠覆游戏市场规则的目标越来越近。
想象一下:苹果可能会设计和销售类似Xbox 360 GamePad或PS3 Dual Shock的传统实体游戏控制器。目前,iOS设备已经能够接入电视机,因此能够将iOS游戏玩家转移至电视机平台的唯一要素就是开发出更多的不适合触屏技术的游戏产品。
如果玩家感觉只需花费50美元购买一个游戏控制器,然后将其接入iPhone或iPad就可以获得游戏机平台的游戏体验,那么他们还会考虑花费300美元购买一台真正的游戏机吗?可能不会。
这并不是说在与微软、索尼和任天堂的竞争中,苹果就一定会赢得这场游戏机之战,但苹果此举将必然会给市场带来影响。毕竟,当苹果有能力推出售价仅为一美元的移动游戏产品时,这给整个产业带来了非常激烈的市场竞争。
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