向韩国看齐 游戏将成政府重点扶持项目

互联网 | 编辑: 2012-07-09 00:41:57原创

向韩国看齐 游戏将成政府重点扶持项目

今年文化部颁布了一个增值计划,即《“十二五”文化产业倍增计划》,在该计划中娱乐游戏产业被列入重点扶持的项目之一。

自从十七大以来,在国家政策的扶持下,国内游戏产业增幅发展迅猛,成为了国内具有重大影响力的行业,同时在国外也打响了不错的知名度,如每年一度的Chinajoy展会变成为了全球三大游戏展会之一。

文化部《“十二五”时期文化产业倍增计划》新闻发布会

根据数据统计2010年中国网络游戏市场持续增长,互联网游戏规模达到323亿,增长率25.2%。数据相当可观。可见国家政策对于行业发展的重要性。在这点上邻国韩国就走在了中国之前。

韩国每年出产的游戏众多,好苗子也很多。不过他们最典型的例子还是在于另一个游戏相关行业--电子竞技。韩国在去年发布了《电子竞技中长期发展计划》。意指将电子竞技作为“全民休闲活动”,这种战略性的定义保证了产业有计划的长期性发展,让电子竞技深入到民众生活中,作为娱乐项目为社会带来利益的公益性项目。这也是韩国一直以来能够在电子竞技舞台上称霸世界的原因之一。因为政府的大力扶植。

韩国电子竞技发展为中国游戏发展指明道路

在网络游戏行业中韩国也有它的中长期计划,称截至2012年韩国已经向游戏领域投入了3500亿韩元(约合19.7亿人民币)。只是发展效果并没有像电子竞技来的如此显著。其中资金的流向也受到业界的质疑。但是无论怎么说,韩国的这些举措都是中国政府可以借鉴的。

在经过了不断摸索之后,中国网游产业的不断增长之势让人惊喜。在20世纪末网络经济泡沫破灭,之后又经历了震荡的金融风暴。网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,2010年网页游戏市场份额比2009年上升4.27个百分点,移动移动网游戏市场快速增长。企业竞争结构也出现了一线企业总体下降,二线企业总体上升的变化。更加喜人的是国产网络游戏出口持续高涨,海外市场收入将近2.3亿美元。

2010年游戏产业增长趋势表

可见我们走的道路是正确的。虽然起步有点艰难,有点晚。但只要道路选择正确并坚持走下去。游戏行业能够渡过现在的严冬。作为国内的新兴产业,游戏行业有能力作为未来国民经济中的重要组成部分。就像韩国的电子竞技,日本的动漫产业一样。希望主管部门-文化部能进一步调整管理思路、提高管理目标,让游戏行业健康稳定的发展。

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