美国人在迪拜《特殊行动:一线生机》评测

互联网 | 编辑: 2012-07-10 00:00:00原创 返回原文

1《特殊行动:一线生机》的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但是, John

游戏名称:特殊行动:一线生机

英文名称:Spec Ops: The Line

游戏类型:第三人称射击类(TPS)游戏

游戏制作:Yager

游戏发行:2K Games

游戏平台:PC

游戏介绍

《特殊行动:一线生机》的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因为这次灾难而精神失常,他杀光了之前派去营救他的三角洲部队。这次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。游戏的开头,你会发现一个被倒挂的美国士兵的遗体,旁边还倒挂这一幅美国国旗。仿佛是游戏中的反派头目在向你宣战:“来啊,我要把你也挂在这里!”

测试平台

配置要求

最低要求:

操作系统:Windows XP SP3

处理器:Intel Core 2 Duo @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2等效CPU

内存:2GB RAM

硬盘:6 GB可用空间

显存:256 MB

显卡:NVIDIA GeForce 7900 GS/ ATI Radeon HD 2600XT

声卡:DirectX兼容

推荐配置:

操作系统:Windows Vista/7

处理器:2.4 GHz 4核CPU

内存:3GB RAM

硬盘:10 GB可用空间

显存:512+ MB

显卡:NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850

声卡:DirectX兼容

特殊行动:一线生机 调整伽马值

这两个月喜欢射击游戏的玩家们有福了,因为近日有两款TPS游戏已经发行了,一款是配置要求不低的幽灵行动4 适合高玩。而另外一款就是我这里要说的《特殊行动:一线生机》,想比于前者。虚幻3平易近人的配置也许能获得大多数玩家的青睐。

开场直升机鏖战

《特殊行动》系列的首部作品诞生于1998年,每部作品都非常强调射击要素与拟真性,自2009年新作公布至今,已经跳票了好几次,虽然前几部作品的素质和反响平平。但丝毫不影响2K公司对这部作品寄予厚望,外媒也给出了8分的不错分数。

开场直升机鏖战

作为一款以“迪拜”为亮点的TPS游戏,在当时的热度是非常之高,但是相隔三年之久的今天,这款游戏的热度似乎早已没有当初那么高了。

开场直升机鏖战

开场直升机鏖战

开场直升机鏖战

迪拜这座堪称地球上最奢华的城市,遭遇了一场突如其来的毁灭性灾难:一场肆虐的沙尘暴袭击了这里。整个城市沦为了沙漠中坍塌的废墟。

 

沙暴中的迪拜

开场操作教学

而我们的主人公就要与队友一起前往迪拜展开搜索行动,因为在这个已经被沙暴与动乱所掩埋的废墟城市里,为了搜救之前就已经失踪的陆军上校。而他因为不明原因的动乱失去了联系。

处处可见的废墟

虚幻3将画面效果发挥的淋漓尽致

游戏的开场画面是星条旗飘扬在沙尘覆盖朦胧的城市,阳光透过招展的气质映射着光辉,处处都是虚幻3引擎的特点。

倒挂的星条旗

倒挂的星条旗

整体画面虽然不能与一些显卡杀手相提并论,但总体来说不错,中规中矩。进游戏之前UI相当朴素,没有太多额外的效果,而难度选择之后直接从UI过渡到游戏。

光影效果表现到位

光影效果表现到位

游戏主要场面都是发生在沙漠中,虚幻3的表现如鱼得水,很好了掩盖了引擎本身的不足。

大部分任务发生于沙漠

大部分任务发生于沙漠

而极其细腻的人物,物品模型,优秀的光源阴影效果等很好的表现了出来 沙尘效果的刻画巨细不漏。

细腻的人物建模

细腻的人物建模

游戏中对沙尘效果的表现十分下功夫,不管是环境中飞扬的沙尘还是爆炸后漂浮的尘埃都给人一种身临其境的感觉。不管是阳光明媚的正午或夕阳微落的傍晚,周围建筑物与角色身上笼罩的那层淡淡光晕都很赞!

游戏画面

游戏画面

游戏操作与传统的TPS无异,比如越肩视角,滑铲,掩体射击,单手成条翻越掩体,低姿冲刺时的摇晃镜头,两个掩体间的快速转移标志设计都包含了现今TPS的主流元素,游戏中的掩体系统有着相当成熟切完整的表现。

冲刺

掩体

除了这些以外还有近距离的动作攻击,殴打敌人或者肉搏暴力镜头,爆头有特写的效果,也算是本作的特色之一。

游戏特色:处决

对峙

同时游戏具备了“场景破坏”特性,也就是说并不能一味的躲藏与掩体之后。游戏更强调战场的空间对掩体射击的影响。因此主人公会遭遇面临占据制高点的敌人火力压制。也会面对一些重武器的扫射攻击。所以掩体救不了你,切记。

“场景破坏”特性

一味藏于掩体之后并不是上策

背景音乐并不是那种紧张的风格,而大部分都是摇滚类型的音乐,尤其是开场的时候沉浸在摇滚之中打着直升机的感觉那叫一个劲爆!过场CG的音乐震撼感十足,很像一部电影。音效也很出色。射击手感力度不够,相对较弱。不过环境声音的表现有相当高的水平,在空地时,子弹射中地板,车辆,沙地,都可以让玩家很明显的听出来。

剧情所布置的陷阱

抢夺敌方机炮

游戏同样有小队指挥系统,不但可以调整小队的基本策略(锁定标记敌人)而且可以对组员下达具体指令,包括坚守,回防,包抄与火力掩护,当队友受伤时主角也可以给予治疗。

他们只不过是受到命令的一个军人而已?

士兵的本质究竟是什么 为何而战?

游戏一个独特之处在于道德数值系统,很多时候你轻而易举的杀死敌人,但这样也会危害到无辜者的生命,这如何抉择取决与玩家。比如敌人的上方有一大块玻璃,上面有着厚厚的一层沙子。

这时你如果击破玻璃,就能将敌人彻底埋葬,但也会使被叛军挟持的平民也一起害死。虽然没有像RPG那般解救平民会获得物质奖励或者死亡惩罚,最多也能只能听到队友的抱怨,不过又有谁在意呢?

战争会对人性造成什么畸形结果?

只有到了结局,才是你最终的选择,你所操控的主角到底是善良,心无愧疚的回家了。还是背负着良心的谴责在煎熬之中活着,又或者,他只不过是受到命令的一个军人而已?这也就是游戏之外作品给玩家们留下思考的地方:“士兵的本质究竟是什么,又到底为何而战?战争会对人性造成什么畸形结果?”我想,不仅仅是虚幻3所呈现的华丽画面,这一连串问号才是游戏最出彩的地方。

游戏带给玩家更多的是一种思考

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

玩家交流群:230752404

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑