谁抢谁用户还说不定 浅谈腾讯网易多款产品正面对决
近期,腾讯也暴雪的合作闹得沸沸扬扬,众所周知,暴雪在全球游戏领域特别是3D游戏领域的突出地位,腾讯与暴雪的合作势必为腾讯在游戏领域挑战霸主地位增加了筹码。此前,腾讯已经取代在3D游戏领域霸主地位的老牌游戏厂商盛大成为新的霸主,而在不久之前,腾讯高调宣布其自主研发的首款回合制网游《QQ仙灵》将于7月份进行不删档测试。此举被业界人士认为是腾讯向老牌回合制厂商网易霸主地位发起的一起强有力的挑战,有趣的坊间传言腾讯CEO马化腾与网易CEO丁磊曾经是同学,而腾讯在覆盖了几乎所有游戏类型后,把回合制领域最为最后的冲击目标也被人笑称为马化腾与丁磊的同学情深。
其实随着腾讯游戏在游戏领域的全面发展早已开始,其研发的多款产品早就已经和网易形成分庭抗礼之势,多款产品在市场上早已和网易旗下的产品刀兵相见,展开正面交锋《DNF》VS《斩魂》、《剑灵》VS《天下三》等等。如今腾讯游戏推出由旗下8大工作室之一的量子工作室推出的首款回合制网游《QQ仙灵》更是让两巨头的对决火药味十足,网游的西游系列虽然已运营多年,但其在回合制领域的传统优势不言而喻,而腾讯通过近些年的技术储备早已摆脱了山寨的帽子,其下产品也是精品不断,更何况腾讯坐拥7.5亿多的庞大用户数,两者相争,谁抢走谁的用户真的难以预言。
反观腾讯究竟拿什么和回合制起家的网易进行抗争呢?这就要从腾讯将于7月份进行开放测试的首款回合制网游《QQ仙灵》说起,《QQ仙灵》拥有很多创新性的玩法:罗刹塔的设计打破了传统回合制网游单人战斗情况毫无战术玩法的瓶颈,独创了全新的助手系统,使得玩家可以一个人控制多个角色,在闯塔过程中获得前所未有的成就感。漫画剧情、同伴系统、隐藏任务、罗盘系统、战斗力评估等玩法都极大区别于现有回合制网游的常规设计,其首创的APC系统将玩家的体验升级到除玩家之外的第三方互动中来,较之网易的西游系列,玩家是选择传统还是创新,还有待市场检验。
其实对于玩家而言是谁的用户并没有多大的区别,只要你提供的有戏可以为他们带来快乐,那么是谁的游戏都无所谓。网易的西游系列之所以曾经受到玩家的喜爱,是西游系列在那个时期相对于其他产品而言是创新的,可以给玩家带来好玩的内容和优质的体验,腾讯也不用过于把霸主头衔放在心上,只要《QQ仙灵》可以给玩家带来良好的体验,相信玩家的眼睛,那么自然也就不存在什么用户之争,说到底只有自己的产品做得足够好,那么用户自然就来,还谈什么抢用户的问题呢?
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