2012回合新游谁是黑马 ?能否撼动网易王者地位

互联网 | 编辑: 2012-07-12 14:38:14转载

2012回合新游谁是黑马 ?能否撼动网易王者地位

说到回合游戏,大家应该不会陌生,包括笔者在内的许多人都是从回合制游戏开始接触网游的,从石器到魔力,从大话到梦幻,回合制网游伴随了整整一代人的成长。2012年作为一个回合网游大年,各家厂商推出多款回合制网游,随着大规模的高调宣传,目前已成“百花齐放”之势。究竟谁主沉浮,谁又能缔造经典,甚至撼动网易的王者地位呢?

纵观2012的回合制网游市场,创新已经成为了一个迫在眉睫的难题,也是诸多一线厂商为之绞尽脑汁的瓶颈。。《大话西游2》与《梦幻西游》的空前成功,为2D回合网游模式树立了里程碑的同时,也套上了生硬的枷锁。自此,玩家在回合制网游中的历练就有了流程化的模式。练级,师门,跑商,练宠,公会,帮战……,这样的流程在大部分回合制网游里都能见到,似乎这些劳什子才是回合制网游的核心与精髓。于是,一批批相似度趋近于100%的回合“新作”争相亮相,又纷纷在数月之后归于沉寂,这不得不说是玩家们的一大悲剧。

为了让玩家在游戏中不断的有新鲜感,《梦幻西游》、《问道》等老一辈的回合制产品一直在挖掘。例如将“家园系统”这种社交网站流行玩法的植入回合制网游,除了会带给玩家新鲜感外,也能为游戏中的产出和收入带来新的突破点,从而继续增加玩家对于游戏的粘性。此举虽说是一种新尝试,但由于产品早已进入衰退期,似乎对游戏用户的影响也较为有限。

值得庆幸的是,目前各大回合网游开发商们都已认识到回合制网游存在的最大问题,这些被大话和梦幻禁锢多年的家伙们终于明白了:只有不断突破创新,才能立于不败之地。在2012,多年来对“创新”二字敬而远之的开发商们像打了鸡血一样,纷纷把自己的全部精力投入新玩法的开发上。比如腾讯首款回合制网游《QQ仙灵》,游戏引入了首创的APC系统,让玩家与NPC之间产生足够多的互动,不仅可以交友结拜,甚至可以娶NPC为妻,而当你和NPC之间的好感度提升之后,能享受到的附带福利也是非常丰富的。如此灵活的互动,在回合制网游乃至整个网游领域都是史无前例的。此外例如《桃园》的不读秒战斗,和《东方故事》的大量亲民微创新内容,也是针对性较强、创新性十足的游戏玩法。

除了游戏本身的创新之外,运营商的实力也是决定回合制网游能否成功的重要一环。目前无论是从市场还是研发而言,网络游戏的运营成本壁垒已经达到极高的程度,在物价水平飞速上涨的现在,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的网络游戏市场的。《大话》和《梦幻》的成功,除了游戏本身的因素之外,网易在运营推广方面的努力也不可忽视。在运营实力方面,《QQ仙灵》较之其他产品有比较明显的优势,而如何将这种优势转化为胜势,恐怕官方还得费一番心思。

回合制网游在很多玩家的成长道路上都留下了浓墨重彩的一笔,我们见证了经典回合游戏成长的蜕变和艰难的腾飞,相信也会迎来回合制网游破茧重生的一天。随着诸如《QQ仙灵》、《东方故事》、《桃园》等一系列佳作逐渐被玩家们接受,我们有理由相信回合制网游会有一个光辉灿烂的未来。

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