之前通过外媒的相关报道我们得知《孤岛危机3》将会会支持DX11。此消息一出,立刻就被玩家的各种怀疑所淹没,因为在早先的《孤岛危机2》时,Crytek就已经宣布过同样的事情,可结果不言自明。然而,这一次的事情的确会有所不同,因为工作室正在专注于CryEngine 3引擎上的DX11特
之前通过外媒的相关报道我们得知《孤岛危机3》将会会支持DX11。此消息一出,立刻就被玩家的各种怀疑所淹没,因为在早先的《孤岛危机2》时,Crytek就已经宣布过同样的事情,可结果不言自明。然而,这一次的事情的确会有所不同,因为工作室正在专注于CryEngine 3引擎上的DX11特性。在今年的E3上,Crytek曾举办了一个VIP技术介绍会,在这场介绍会中他们展示了将在CryEngine 3引擎上实施的DX11特性。
根据工作室的说法,CryEngine 3将支持精确像素位移贴图技术、区域光照、植物及衣物物理、即时反射、体积烟雾及云朵阴影、合成3D镜头眩光、眩光编辑、GI+镜面反射和多层导航网格。
有兴趣的玩家可以在下面找到全部的Crytek E3 2012 VIP技术介绍会技术文档,这些文档就在今天早些时候被人泄露到了网上。Crytek当时谈到了新的位移贴图技术:精确像素位移贴图技术,这项技术让CryEngine 3能够大批量进行几何图形的细节渲染儿不会出现可见锯齿,并且不需要进行镶嵌。
《孤岛危机3》CE3将支持DX11
Crytek还在使用一种全新的阴影系统,叫做可变半影阴影。这项系统要达到的功能是使阴影的半影区随着光源的距离而变化。基本上我们可以把它认为是一个动态阴影软化技术。
随着最新版的CryEngine 3支持大量植物的动态效果,并模拟世界中的各种物理力量对它们的作用,植物的画质也被显着改善了。不仅如此,CryEngine 3现在还能够模拟每片草叶因外界影响而产生的动作,比如来自玩家、AI、其他物体的影响,甚至爆炸和风。
无疑,这些画面效果的大幅提升可不是没有代价的,而作为玩家来说我们所需要面临就是又一次的硬件危机,笔者现在就十分想要看看到时候《孤岛危机3》究竟会要求什么样变态的硬件配置,九成九我得卖肾了。
《孤岛危机3》将于2013年登陆PC、Xbox 360和PS3。
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