运行HBL的新漏洞将于1.80固件更新后公布

互联网 | 编辑: 2012-07-16 09:00:12

之前,wololo的博客已经提到,PSP 6.60ME系统的开发者Neur0n在一个新漏洞上运行了VHBL,而昨天,wololo又更新了博客,说明了相关技术难题已解决,这个漏洞上的VHBL正在开发,会在PSV 1.80固件更新后公布(1.80固件将加入PS1游戏支持)。

之前,wololo的博客已经提到,PSP 6.60ME系统的开发者Neur0n在一个新漏洞上运行了VHBL,而昨天,wololo又更新了博客,说明了相关技术难题已解决,这个漏洞上的VHBL正在开发,会在PSV 1.80固件更新后公布(1.80固件将加入PS1游戏支持)。

Neur0n太好心啦,他跟我分享了自己最新用户模式漏洞的细节,让我可以帮忙把VHBL移植到欧版或美版的漏洞游戏上(是的,漏洞游戏貌似在各个服的商店都能获得,继续看下去吧,下面会更精彩)。

有时,把VHBL移植到一个新的游戏上真的是一件非常痛苦的事。很多次,当我发现了艰难的移植方法后,我们就撞墙了,经过数十个小时的研究后只得放弃。

运行HBL的新漏洞将于1.80固件更新后公布

相关阅读:通往VHBL之路上的种种困难

同样的,要是让我独自研究这个漏洞的话,我会选择放弃。看起来,要释放大部分内存是根本不可能的(VHBL基本上需要把游戏完全从内存中移除, 来运行替代的自制程序),这个漏洞最终只能使用2MB的自由内存,而不是我们通常预期的24MB。

不过,嘿,和Neur0n这样的天才们一起工作就是让人开心:他在24小时之内就搞定了如何释放额外22MB内存的事。我不确定他到底是如何搞定,它又为什么会奏效的,不过见鬼的是,它真的奏效了。

因此我可以自豪地向你们展示一张我正在开发的欧版游戏(VHBL)的图片。不过老实说,neur0n搞定了这个游戏所有艰难的工作:)

这是在PSP的Pro CFW上运行的,Pro CFW也是所有VHBL的原始开发环境。除了菜单外,我还没有尝试运行任何其他的东西,不过能进入菜单通常是一个非常不错的信号。

还是有很多工作要完成的:确保它能在Vita上运行(这应该不是问题,因为neur0n已经在日版游戏上证实了),整理代码、测试自制程序和修复bug,把它移植到美版游戏。。。

说到发布日期的话,我会跟neur0n保持同步,不过很明显,我想大多数机友们都急切地渴望在新VHBL公布前能等到(Vita加入)PS1经典游戏的支持;每一次VHBL公布后,Sony随后都会迅速地修补漏洞,所以我确信大家都想要下一个公布的VHBL可以在一个“有用”的固件上运行。既然这样,我肯定大家都准备好等待1.80固件了。

相关阅读:Vita 1.80固件今年夏天公布,将支持PS1游戏

一如既往的,不要问漏洞游戏相关的提示,或者是它的价格,又或者其他类似的问题,因为我不会回答这些问题的。

保持关注吧!

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

玩家交流群:230752404

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑