战斗与网游似乎有着说不完的瓜葛,相信每个人心中都有一个英雄梦,都曾向往于万人之中取上将首级的畅快。此前由于受到技术等种种因素限制,网络游戏的群战规模十分有限,而今网游经过十余年的沉淀,在各方面都取得长足进步。随着游戏引擎性能的提高,网络游戏的表现力已经有了质的飞跃,越来越多的游戏开始染指万人对战这一概念,虽同样宣称万人激斗,不同游戏带来的游戏体验却不相同,如何让玩家在一场气势磅礴的战斗更有代入感,这是一个首先要解决的难题。
城战作为一个游戏的经典玩法,我们都不陌生。但城战最初的构想当然是让玩家体验到前所未有的大场面的战争画面,在很多游戏当中,城战并没有摆脱以往游戏的单纯的群战概念,玩家代入感差,仅仅是为了战斗而战斗。如今,城战更多的是应当作为一场豪华的游戏盛宴而存在,《轩辕传奇》的万人城战,就是以深刻的战争元素描写而见长的,城战作为《轩辕传奇》中的一个高级游戏模式,注重刻画城战场景以及周围环境因素对战争局势的影响,从而将一个立体化的战争场面呈现在玩家眼前,玩家可直接体验自己对战斗局势施加的影响。
城战绝不应该仅仅只包含玩家群体之间单纯的切磋战斗,更应是涉及游戏中所有系统集合的一种高级玩法。同样是也《轩辕传奇》为例,作为核心玩法,《轩辕传奇》城战模式涉及了战场的组织,参战阵营的策略性对抗,小团体及单体战斗单位对整个战局的影响这些较为细腻的刻画,同时辅以华丽的攻城机械等道具,立体化的再现了两大阵营之间攻防节奏与战场形势的瞬息转换,这样的设定使玩家可以感受战场局势的变化,以及自己对战场形势的影响,对于玩家来说有很强的代入感。在7月17日开启的开放测试里,城战玩法也获得了公会玩家的极大认可。
各大游戏厂商都试图在游戏中融入城战这一概念,以迎接网游万人激战时代的来临。然对于游厂商而言,万人激斗绝不仅仅应该是一个噱头,玩家更乐于体验到万人激斗所带来自我体验。各大厂商在忙于对城战概念的争夺过程中,更应该注重对城战玩法本身的细致刻画,让玩家可以清晰的了解城战局势的变化,以及个体单位对整个战争局势的影响,这样才能更好的将游戏各系统更好的融合,提高玩家的代入感,城战只是一个概念,只有让玩家置身其中,才有其存在的意义。
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