予取予求的全新世界《神鬼寓言》续作前瞻

互联网 | 编辑: 2012-07-25 00:00:00原创 返回原文

《神鬼寓言》的故事发生在一个色彩缤纷的虚拟世界中,人类在君主的统治下和平共存,于是这给了玩家更多能激发想象力的火花,一个小巧玲珑的世界。

《神鬼寓言》的故事发生在一个色彩缤纷的虚拟世界中,人类在君主的统治下和平共存,于是这给了玩家更多能激发想象力的火花,一个小巧玲珑的世界。追寻的力量渐渐从周身涌起,而怎样的结果完全由我主宰,我若是看不惯狼人们肆虐小镇,或者送出火球,或者挥舞宝剑,怎么做都能拯救世界。那同样可以将村庄寻求保护的希望火苗浇灭的干干净净,看着怪物们把无辜的的百姓撕成碎片。这些方面,都是《神鬼寓言》系列可圈可点的地方,继PC平台3代作品反响平平之后,系列续作由Lionhead工作室操刀,作品在阿尔比昂大陆最新的故事里会有怎样的改善呢?

全新的战斗系统

对于续作续作来说,战斗系统已经远远不能满足玩家们的欲望,他在今天显得过于简约了,能在游戏中加入更多机制已经是一个迫在眉睫的问题,对于《神鬼寓言4》来说,如果能像《阿玛拉王国》那般的战斗方式我想会更受欢迎。新加入一些近战武器类型也很不错。

全新的战斗系统

强劲的游戏引擎

《神鬼寓言3》采用了虚幻3引擎的画面效果得到了许多玩家的好评,画面表现比起前作更为流畅与华丽。希望这一次不要再走旧路,退回到自己原先的老引擎上去,比起你们来说,找更为专业的Epic那帮家伙显然更为专业。

强劲的游戏引擎

法术能摆脱局限性

在《神鬼寓言》中的任何法术都是以杀敌为中心的,而对于游戏中NPC就无法起到任何作用。如果在续作中可以对NPC来进行一些恶搞那将会是非常有趣的。比如养几个僵尸吓吓小孩子,或者在某人的浴缸中放慢毒蛤蟆之类的恶作剧,这些都是很有意思的想法。

法术能摆脱局限性

新种类的敌人

作品中那些诸如强盗,矮人之类的敌人实在不能算世界中的邪恶生物,对所有RPG爱好者来说,这样的设定显然不符合逻辑。烦请制作组创造一点给力的新种类敌人吧,还有的话就是希望敌人有着良好的机动性与AI,不要老是傻站着等着主角来收割,至少变点花样出来把。

新种类的敌人

更加聪明的宠物搭档

即便3代作品有着很多的动物元素,但是我们能很明显的看到诚意不足,在新作中如果要使得这一元素能够更加优秀的表现,那么小编认为要么削掉这部分内容,要么添加一些新要素。比如可以为不同的动物添加新功能,老虎可以驱赶那些胆小的守卫,而猫头鹰够侦查敌人,另外,宠物添加魔法的技能也能使可玩性变得更高,就像会魔法的猫头鹰可以飞到图书馆中为你阅读魔法书。

更加聪明的宠物搭档

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