在早期的Windows系统中,PC游戏商通常是通过DirectX API接口来加速3D效果的动画,在Windows 8系统中,微软决定带来一种全新的硬件图像加速来支持所有的软件。在最近的Windows 8博客上,微软的Rob Copeland称Windows团队将使用新的硬件图像加速技术来更好地支持Metro风格应用,并让传统软件的图像处理速度也进一步提高。
为了测试新技术对Metro风格应用运行速度的提升效果,微软在不同的框架、内存、时钟频率条件下对软件运行速度以每秒60分之一的帧速率进行测量,分析了软件运行的主要规律。
以上对Windows 7的帧速率进行了测量之后,博客上写道Windows 8在加载图标等2D图像的时候将比Windows 7上节省很多时间,最后在测试的时候同时加载64长图片的时候,Windows 8仅仅只用了4.38秒,而Windows 7使用了7.28秒,足足节省了40%的时间。
当然速度仅仅是一方面,不能代表一切,微软希望能够在Windows 8的Metro界面上获得更好的用户体验,所以还提供了一个名为Direct2D Effects的新API,并表示称此技术可以“实现高效硬件加速,对所有的图像都有效”。
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