美国一位署名Matt Berry的投资者在美国投资社区seekingalpha.com上发表题为“Qihoo’s ARPU: Playing Games With Investors”的文章质疑奇虎360,对比称,奇虎网页游戏业务跟其他公司例如人人网、巨人、盛大游戏的无太大差异,但网页游戏收入ARPU(440 RMB)却较竞争对手异常
美国一位署名Matt Berry的投资者在美国投资社区seekingalpha.com上发表题为“Qihoo’s ARPU: Playing Games With Investors”的文章质疑奇虎360,对比称,奇虎网页游戏业务跟其他公司例如人人网、巨人、盛大游戏的无太大差异,但网页游戏收入ARPU(440 RMB)却较竞争对手异常的高
Matt Berry称:”奇虎的ARPPU与其他游戏运营商完全不一致,380元远高于65元的平均水平。而只运营非大型多人在线网游的运营公司其ARPPU更低。因此,如此之高的收入证明奇虎玩家所玩的游戏类型与其他公司完全不同,但其实我们发现,这些游戏基本都是相同的游戏。例如《神曲》和《弹弹堂》这两款游戏。这两款游戏奇虎和畅游都有,而根据畅游提供给SEC的文件,每个有效充值账号的平均收入为50元,环比增长32%。”
而早先360 CFO徐祚立称,”400元的水平与国内主流网页游戏供公司和平台的平均水平一样,公司并没有什么特别之处。”
在该作者的文章中,一张ARPU值对比图如下:
对比图
而这个作者的举例是,360跟人人网所运营的游戏没有什么不同,发了好几张图来对比。确实,看这个图两家公司的产品实在是太相似了。
但需要指出,目前360每周网页游戏开服量位居前三名许久(除腾讯外统计),上一周累计开服50组,360已形成规模网页游戏收入,但ARPU的计算方式又是如何呢?如何定义APA活跃付费玩家?
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