人人集团董事长兼首席执行官陈一舟针对“跨屏娱乐”新战略做了解释:所谓跨屏娱乐,就是可以在包括PC、Pad、智能手机等移动设备上随时随地进行切换,同一款游戏可以不同的连接介质中无缝连接,用户可以保持一直在线并保持统一、不间断的体验。
7月25日,人人公司在上海举行“携手科技创新 共享娱乐跨屏”发布会。人人游戏在发布会上发布2012新战略,简单概括为三个方面,分别是“跨屏、全球、合作”。
人人集团董事长兼首席执行官陈一舟针对“跨屏娱乐”新战略做了解释:所谓跨屏娱乐,就是可以在包括PC、Pad、智能手机等移动设备上随时随地进行切换,同一款游戏可以不同的连接介质中无缝连接,用户可以保持一直在线并保持统一、不间断的体验。
人人集团董事长兼首席执行官陈一舟
根据CNNIC最新发布的“中国互联网络发展状况统计报告”,中国网民共计5.38亿,手机网民已经达到3.88亿,首次超过电脑网民3.80亿的数额。
陈一舟表示,2012年中国游戏产业规模的将大于500亿,其中移动游戏发展最为迅猛。这一潮流得益于移动终端的普及,人们在8小时的私人时间里,利用碎片化时间随时进行娱乐的需求符合人们最直接的需求。
由此看来,移动游戏符合人们的直接需求,移动游戏融入了个人生活,而这一市场需求推动了“跨屏”发展,促使跨屏类网游的出现。
在这样的形势之下,移动游戏出现了井喷式增长趋势。根据艾瑞针对2011年移动游戏的统计状况,在安卓平台上,排在第一位的应用就是游戏,平均每天使用750万小时,而在iOS平台上,游戏应用排名第三,但是使用时间超过了1000万小时。
在如今传统的互联网产业中,内容、游戏、电子商务和通讯四大类型应用已经占据了90%以上的份额。陈一舟强调,移动互联网也许是我们所能经历的IT革命中“最后的大浪潮”。
据了解,2007年,人人游戏成立,发布中国第一款网页游戏《猫游记》。人人公司高级副总裁何川介绍到,在全球市场,人人游戏已经联合开发游戏超过30款,在全球7个国家运营超过110款游戏,并拥有3000万活跃用户。人人游戏愿意提供更加开放的合作,并提供定制化合作方式。
陈一舟也期待,网络游戏和移动游戏结合,将带来更多更好跨屏娱乐新体验,会不会迎来下一个奇迹?
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