欧美魔幻大作《无冬之夜OL》亮相CJ

互联网 | 编辑: 2012-07-27 11:07:07转载 返回原文

由完美世界旗下北美Cryptic 工作室研发、以龙与地下城(D&D)版本建构的欧美正统魔幻MMORPG《无冬之夜OL》7月26日正式通过CJ与广大中国玩家见面,并在现场提供了试玩。完美世界总裁竺琦、北美Cryptic 工作室首席运营官兼无冬项目制作人Craig Zinkievich亦出席了于CJ现场召开的发布会,并就《无冬之夜OL》相关问题接受媒体访问。

《无冬之夜OL》全CG宣传视频:

等待玩家重建的无冬城

多达十二个出生地可供选择

第一人称视角的巨型BOSS

夜幕下的欧式古堡

原汁原味的西方魔幻题材

从游戏的截图不难看出,《无冬之夜OL》的游戏效果基本可以媲美平台游戏。《无冬之夜》网游的背景时代发生在其单机系列历史年代的一个世纪以后,那时无冬城内外部世界已历经数次大灾变洗礼,发生了翻天覆地的变化。因此在《无冬之夜OL》中,玩家可以看到一个全新的“无冬城”,据开发人员称,“无冬城”将是网游史上最为庞大的主城。此外,此次无冬采用了世界领先的引擎,除了国际级的视觉表现外,还将专门针对魔幻游戏开发了冷兵器碰撞效果模拟,千种生物行为模拟等全新模组,将把一个真实的剑与魔法的世界还原到游戏中。

激烈的战后对峙及战斗中摧毁的场景

法师的寒冰雕塑控制技能

长夜已至奔狼谷

被亡灵占据的古堡内部

无锁定战斗模式

《无冬之夜OL》制作小组的负责人曾在接受外媒采访时表示:“将《无冬之夜OL》从之前的大型团队合作RPG网游转变为一款全面的动作RPG网游,是我们所认为最为合理的一种转变形式。”因此,尽管游戏从本质还是一款比较传统的欧美系MMORPG,但也融入了不少动作元素。

例如,游戏中对于角色出招采取类TPS(第三人称射击)方式。游戏中,玩家通过屏幕中的准心瞄准敌人,而非传统RPG的按键或鼠标圈定,可大幅增加打斗的主动性和临场感;同时,玩家通过屏幕看到角色的一举一动,又如同一个旁观者一般观察角色的受伤情况、周围事物以及弹道,增强处理危机的应变能力。

龙脉术士的念力魔法

更具主动性和临场感的战斗

祭祀是团队的核心

华丽的出招 最完美的动作表现

Foundry:玩家创造世界

《无冬之夜OL》单机系列是《龙与地下城》规则PC游戏中的传世名作,核心特色在网游版中得到的继承和发扬,并通过Foundry——一个强而有力的工具集,来实现玩家对整个世界的“创造”和“构想”。玩家可以按照自己的方式来铸造《无冬之夜OL》的世界,因而我们称这种玩法为“玩家创造世界”。有了“Foundry”,玩家可以在游戏中“创造新内容”——如建立城堡、树林、地牢甚至城市,实现自己的所想所见,如同英雄史诗一般,在《无冬之夜》的世界观设定中,创造自己的王国和传说,或者分享给好友和游戏里其他玩家,使成千上万的人能够在你创造的传奇中自由冒险。

屠龙勇士,关卡挑战巨型BOSS

网游史上最大主城—无冬城一角

隐藏密道让你开展更多勇士的冒险

国际3A级游戏制作人保驾护航

现任北美Crytic工作室首席执行官及《无冬之夜OL》制作人Craig Zinkievich,曾领导开发了包括英雄之城、恶魔之城、冠军在线、星际迷航在线在内的多款3A级网游。他表示,“我们一直希望能给玩家带来超乎想象的游戏体验,并承诺《无冬之夜OL》将拥有更多得多的内容,同时作为《龙与地下城》系列的一部分,本作也将努力满足所有老玩家们的感受,将两者的特性都融合在游戏中。”

全气候模拟,无冬世界的清晨

重铸魔幻经典 将剑与魔法的世界还原于游戏

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