ChinaJoy十周年之际,包括网易CEO丁磊、完美世界董事长池宇峰、盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、金山旗下西山居CEO邹涛均对网游行业多了份反思和审视,不约而同重提游戏应回归本质。
ChinaJoy十周年之际,包括网易CEO丁磊、完美世界董事长池宇峰、盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、金山旗下西山居CEO邹涛均对网游行业多了份反思和审视,不约而同重提游戏应回归本质。
新闻出版总署孙寿山副署长也指出,上半年国内网游市场和消费出现增长趋缓,除整体经济增长原因外,网游自身产业发展乏力,创新不足造成用户流失也是重要原因之一。
缺乏实质性创新和新技术造成行业发展趋缓
中国游戏市场实际收入
丁磊指出,目前国内网游行业日渐浮躁,很多企业盲目追求炒作新概念,缺乏实质性创新和新技术,从而造成整个网游产业缺乏对用户体验的关注,对产品品质的关注,创新性产品困乏,从而造成了用户的流失,这也是整个行业发展趋缓的原因之一。
池宇峰指出,丁磊所说耐得住寂寞,才能感受繁华,也就点出了游戏行业,包括大部分游戏企业和游戏产品犯的一些错误。
谭群钊从开放角度,指出游戏业是互联网行业中最开放,有自己非常独立商业模式,非常清晰产品,产品本身可跟任何平台合作。产品和产品之间,同类型的产品充满竞争,这种竞争是良性的。但整个开放过程中出现很多危害行业的问题,如侵犯知识产权、粗制滥造和低俗宣传等。
邹涛则更细的指出网游行业问题。 邹涛说,中国网游情况一点也不乐观,人才大面积分散。老的人没那么大的激情,新一代人没有历练。“说实话,我们经常说百年老店,其实客户端做了十年就已经做不动。过去我最怕的就是成功,这款产品一成功了这个人就走了。”
邹涛称,求真务本就是同质化的问题,当前行业别人火我们就照抄,这也是游戏行业面临的,非常有共性问题。一个很简单的问题,90%的人不知道是做得谁的?要挖掘用户的需求,让他感觉玩你这游戏既能够给带来娱乐,说实话让娱乐真正成为娱乐。
他认为,现在普遍的游戏又累又贵,每天下班回到家从8点钟干到12点,这种环境让它稳定增长不太可能。“前段时间说玩游戏的人死在电脑面前,谁谁谁的装备多少钱?这些都是违背游戏本质的东西。”
据悉,中国版协游戏工委(GPC)与IDC联合发布《2012年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%。其中,PC网络游戏市场实际销售收入235.5亿人民币,同比增长16.9%。
与2011年上半年同比增长32.4%相比,客户端网游增速下降近20个百分点。自2008年以来,客户端网游用户同比增长率基本处于22.5%至41.9%区间,本次下滑幅度之大,5年来尚属首次。
回归游戏本质 关注用户体验
如何解决行业问题?丁磊和谭群钊不约而同给出相同答案,即:回归游戏本质,关注用户体验,池宇峰则提出了“走出去3.0版”。
丁磊强调,行业最核心的特征就是“创新”,必须保证源源不断的创新才能给用户带来更好的产品体验。他表示,“在创新道路上,网易是最寂寞的”,丁磊要求网易要耐得住寂寞,专注于创新。专注于用户体验和用户需求,不断推出满足用户和市场需求的网游产品。
丁磊认为目前网游行业内部对于发展趋缓过于恐慌,目前这种状况说明整个产业正在挤泡沫,泡沫之后整个行业发展将更加理性,更加健康,阳光总在风雨后。
谭群钊强调,对用户来说游戏企业做的种种管理,商业模式都不重要,游戏本身才重要,抛开这些,最后回到游戏本质,游戏可玩性和服务上面,所有的开放是老老实实把游戏开发好,服务好,才是开放的本质基础,也是企业得以不断发展的基础。
谭群钊特别提到盛大游戏今年在开放领域所做的一系列具体事情。在传统的大型客户端领域,与蜗牛双核运营《九阴真经》,推出业内创新运营模式,把盛大游戏的运营平台、资源和各种服务,标准化开放出来。在手机网游领域,盛大游戏会跟所有的手游发行渠道合作,与合作伙伴共享整个产品的收入,进行真正的、全面的开放。
在海外市场领域,谭群钊透露已收购了一家德国运营公司,将面向整个欧洲发行产品,同时将在新加坡和欧洲建立运营平台,跟合作伙伴一起发行适合当地用户需要的游戏产品。
池宇峰指出,在文化产业发展中企业的最大贡献归结为踏踏实实做好自己的文化产品,文化无形,但文化产业有形,它一定依附在很多有形的产品之上,做好产品切忌浮躁,回归本质,回归本质就是潜心研发,慢工出细活,耐得住寂寞,才能收获繁华。
池宇峰解释了完美世界的“走出去3.0版”策略,第一步就是把产权授权出去,第二步在全世界各地,尤其是一些比较大的地区建立自己的运营队伍,目前已经在美国欧洲和日本建立比较强的推广队伍,第三步就是在全球范围内投资研发,然后在全球范围内推广全球研发的产品。
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