日本单机游戏online社交化趋势明显

互联网 | 编辑: 2012-07-28 19:33:31

Canpom原设计师稻船敬二在ChinaJoyCGBC会议上发表了主题为“游戏的全球战略以及亚洲企业的跃进与未来”的演讲,作为《洛克人》、《鬼武者》优秀作品的创作者,稻船敬二接受了新浪游戏的采访,对自己本次中国行以及日本单机游戏未来发展做出了详尽的说明。

Canpom原设计师稻船敬二在ChinaJoyCGBC会议上发表了主题为“游戏的全球战略以及亚洲企业的跃进与未来”的演讲,作为《洛克人》、《鬼武者》优秀作品的创作者,稻船敬二接受了新浪游戏的采访,对自己本次中国行以及日本单机游戏未来发展做出了详尽的说明。

离开Canpom 为坚持做自己喜欢的游戏

稻船敬二表示,在Capcom 任职约23 年的他选择了离开并创立了游戏公司Comcept,此举是为了拥有一个更能发挥自己才能的平台,并希望能有更多机会做自己喜欢的游戏。当谈到众多作品中最喜欢哪一个时,稻船表示,每一个游戏都是自己的孩子,手心手背都是肉不会有偏袒,并希望以后能创造出更优秀的作品。

对于未来游戏厂商的成功关键,稻船明确指出“全球化”将是通往胜败与否的关键,对此他指出许多日本游戏厂商对于全球化的概念,通常都只有停留在与欧洲、美国等地区的开发合作上,而忽略了实力也相当强大的韩国、中国等地。

Facebook启迪日本单机游戏社交化 移动手游并进

四五年前,稻船曾在接受采访时表示,日本游戏产业走到瓶颈,若不改革并将灭亡。而经过几年发展,日本游戏已逐步全球化,并且很多单机游戏也已经online化,并在收费模式上进行了改革。稻船表示,自己对于Facebook的模式十分看好,社交化是游戏发展的一个必然趋势。

另外,对于异军突起的手机游戏,稻船认为是一个相当广阔的前景,自己也已经做了2个针对手机平台的移动社交游戏,希望能收到玩家欢迎。

而针对主机平台的游戏,稻船表示PSV与WiiU等次时代主机是相当具有革命意义的,但自己专注在游戏制作上,对于主机没有偏好,各平台都会尝试,做出最优质的游戏。

中国之行感触颇深 欢迎合作谋求共赢

稻船表示,自己坚持做游戏的理念是重创新,不模仿,“有了25 年的沉淀,我才得以在这里分享我的经验,那就是坚持用好创意来做好游戏。” 而在5 到10 年后,跨国合作的情形将会愈来愈多,游戏在开发上应该尝试去接受更多不同的创意,来激荡出一个好的作品。

稻船认为,中国是一个相当巨大切有潜力的市场,自己的不少作品也受到了中国玩家的欢迎,如果有机会的话,他也希望可以和更多的中国开发者进行合作,并与他们分享他成功的经验,希望有朝一日,他可以在中国地区培养出一个世界级的游戏开发制作人,为中国玩家量身定做属于自己的游戏。

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