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广电总局禁网游改拍电视剧
经国家广电总局相关人士证实,广电总局日前对于电视剧创作提出六项要求,其中包括革命历史题材要敌我分明;不能无限制放大家庭矛盾;古装历史剧不能捏造戏说;商战剧需要注意价值导向;翻拍克隆境外剧不能播出;不提倡网络小说改编,网游不能改拍。据悉,目前这六项创作要求已经开始陆续实施。
2012 Chinajoy展会盘点
经过4天的“折腾”2012年度的Chinajoy落下了帷幕,回顾本次Chinajoy我们不难发现,经过十年的积累沉淀Chinajoy的影响力已经日益庞大。而今年更是达到了历史最高峰。
此次有近30个国家和地区的超过400家中外游戏动漫企业参展,规模创下了历届之最。同时随着第十届的举办,Chinajoy也终于有了自己的吉祥物。在最后一天的统计中,展会4天之内共有近20万玩家进入展会现场,在参观人数也是远超往届,创下最高纪录。
一组组的数据显示亚洲第一大、世界第三大的游戏展会确实非浪得虚名,而美艳的Showgirl、游戏周边、参展游戏、炒作等元素也是玩家们口中永恒的话题焦点。回顾4天所见闻,盘点本次Chinajoy的众多事件。
盘点中国网游再度放缓脚步的四大基本因素
自1992年起中国网络游戏的文明开始谱写,以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始盛行。到1998年的联众游戏世界这一代世界网络游戏巨人迈出了第一步。1999年国内的玩家们才开始实质性的接触到真正游戏的图形网络游戏。至今中国网游已经走过了20年,这20年内了中国网游有成功也有失败,从初具规模到百花齐放共同赢利。2000年时韩国网游进军中国,从此中国市场开始了以“韩国泡菜”、“欧美汉堡”的节奏,国产网游大多死于更新不及时、无创新、以及经营失利。在经过10多年的不断努力以中国文化为基础的原创网游可以说占住了半壁江山,中国网游也根据这段时间的经验完成了涅盘,从一个“进口大国”逐渐演变成了有一定能力的“出口国”。
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