随着游戏业对PC硬件的刺激发展,PC行业朝着更快更强的目标迈进,但是根据Steam 2012年6月份的研究报告显示现实并不是这样,有越来越多的低端设备加入了游戏的行列中来,尽管NVIDIA和ATI GPUs还是主流,但是使用Intel集成显卡的游戏PC数量已经增长到了11%。在这份调查报告中指出系统中使用DirectX 11和DirectX 10 GPUs的依然相当惨淡(分别都小于1%),DirectX 9增长了1.5%,这就意味这DirectX 9已经达到了20%。同时根据调查游戏使用分辨率25%的PC玩家使用1920×1080, 18%使用1366×768, 10%使用1680×1050,而仅有7%使用1600×900。说来惭愧,我也是集显用户之一,也是HDG4000的拥护者,我用着HD4000不比一般的独显差,不信一起来看看。
我使用的i7 3770K处理器中集成了4C8T的CPU、双通道DDR3内存控制器、PCI-E3.0总线控制器以及今天的主角HDG4000核显,这使得主板好像负担轻了很多,但是我选择的映泰TZ75B主板的做工却没有丝毫的懈怠。
映泰TZ75B采用ATX大板型设计,处理器接口类型为LGA1155,支持Core i3/i5/i7系列处理器,最大支持的CPU功率为95瓦。主板用料扎实,做工出色,品质较高。
这款主板的定位在主流用户,CPU提供6相供电设计,主板用料采用100% X.D.C固态电容,使用了封闭式的电感,在主板的MOS管上还装有散热片,使得整个处理器电路有着较高的稳定性,能有效的延长主板的使用寿命。主板提供了4条DDR3内存槽,支持双通道DDR3 2133(OC) /1866(OC) /1600 / 1333/ 1066 MHz频率的内存。同时,主板还提供了2个PCI插槽,2个PCI-EX1插槽,2个独立显卡插槽。存储接口方面:主板有4个SATAII接口和2个SATAIII接口。支持RAID 0/1/5/10,支持ATI CrossFireX技术。
输出方面,主板有1个PS/2键盘接口,4个USB2.0接口,2个传输速率更快的USB3.0接口,1个网卡接口,一组音频接口,视频输出端方面,有1个VGA接口,1个DVI接口,和1个高清的HDMI接口,接口十分齐全。
3770K的发热不小,再加上这几天实在够热,散热不敢怠慢,虽然是使用集显,但是TZ75B依旧是可以将CPU主频轻松的送到4.2GHz的高度。
新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。 3D架构上终于要支持DX11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了HS、DS两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(BC6H/7)。而且还支持计算着色器(ComputeShader)、SM 5.0。至于传说中的OpenCL并行计算,Intel并未明确提及。微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。 Quick Sync Video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。 功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。
《大菠萝3》作为12年酝酿的杰作,在对显卡的要求上果然比上代有了天壤之别,我的HD4000只能跑1280×720中高渲染效果,抗锯齿开启。
在这种环境下,HDG4000果然是不错,44-63FPS,这个性能是很值得自美的,我猜与CPU超至4.2GHz也不无关系。
《使命召唤8》使命8在我印象中显示优化的很好,550、560都试过,跑的灰常的流畅,都有100-200FPS,这次用HDG4000也大胆地如法炮制。1920×1080,2X抗锯齿……
虽然帧速不高,25-30FPS,但是因为引擎完美,所以低帧速下并没有丝毫的延迟感,更没有画面撕裂现象出现,只是打得时间长了会头晕!
Intel HDG4000比HD3000平均提升30%左右。如果CPU采用四核顶配的Ivy Bridge处理器,则这一提升将在30%至40%之间。而在映泰TZ75B的支持下,CPU还能有主频的大幅提升,将对HDG4000提供更强有力的直接支持,而功耗则仍在100W左右。
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