这篇文章的逻辑性较强,阅读时要理清思路。平衡性是星际Ⅱ的焦点,尽管对于平衡性到底是什么,平衡性能干什么只有很少的深入的思考。这篇文章会详细讨论为什么达到平衡是一件几乎不可能的事情。这篇文章会讨论当我们都认为任何一个玩家看到自己对于另外两个族的胜率是一样的时候,就想当然的以为这个游戏就是平衡的,这样会是什么一个后果。同时也会讨论对于一个优秀平衡性的定义,即使这样,这里的分析也是不全面的,因为不会考虑地图平衡性里的影响。改变天梯地图能完全的改变现有的平衡性,所以我们把“使用现有的天梯地图”作为这个文章的基础。
整个文章基于一句牢骚。当然任何一个牢骚都可以作为这个文章的基础,比如这样一句话:“T IMBA(人类,过于强大)”
在我们深入之前,我先介绍一些背景知识。我会对两种不平衡做一下定义。“种族”不平衡和“针对性”不平衡。种族不平衡指的是同时影响另外两个族的不平衡。比如说:SCV采矿更快,这样会让人类同时能轻易击败异虫和星灵。针对性不平衡指的是一个族对于另外一个族的不平衡。比如说:增加人类EMP的范围会使人类VS星灵变得更加轻松,却不会影响人类VS异虫。当然,主要对于平衡性的修改会介于这两种不平衡之间,不过我们马上会讨论到的。
刚刚所说的那句牢骚,就属于典型的针对性不平衡。异虫弱于人类,却对于其他的种族对抗只字未提。那么,我们就假设星灵在对抗人类和异虫的时候就是平衡的,同时也就说明星灵VS人类和星灵VS异虫不存在针对性不平衡。如果真的如同那句抱怨所说的,那么会发什么什么情况呢?
如果人类VS异虫的胜率真的比50%高那么一点点,那么对于异虫玩家来说,他们就会拥有一个比自己实际实力要低一点的MMR,那么,他们就会在天梯面对比自己弱的星灵。这样,异虫VS星灵的胜率就会比50%高那么一点点,于是我们得出结论:人类》异虫》星灵。于是我们就到处抱怨了……
但是别急,因为优秀的异虫会输给比他实力弱一点人类,那么就是说异虫玩家会获得比自己实力低一点的MMR。同时也就说明了,所有的星灵玩家将会面对实力比MMR数据要强的异虫。于是,那些星灵玩家的MMR也会降低,这样他们就会去面对更加弱的人类。所以对于星灵玩家来说:异虫>星灵>人类。
那么转回去,我们知道人类是因为比异虫的种族性强,但是由于天梯的诡异作用,那么为了保持50%的平衡,平均来说,人类输给星灵的几率就会高于50%。于是对于人类玩家来说,星灵>人类>异虫。我靠!这也行?
一个简单的针对性不平衡会让所有人都输的更多,而这低于50%的胜率会在同族对抗中补充回来。于是我们永远都不会知道到底是哪两个族之间出现了针对性不平衡!人类比异虫种族强会让人类输给“星灵更多的比赛。
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