昨日《地铁:最后的曙光》开发商4A Games对“本作是否应该加入快速反应事件(QTE:quicktime events)”犹豫不决,所以他们把这个问题向社区的玩家征询意见。
昨日《地铁:最后的曙光》开发商4A Games对“本作是否应该加入快速反应事件(QTE:quicktime events)”犹豫不决,所以他们把这个问题向社区的玩家征询意见。
说道QTE,一般是游戏中加入的即时反应设计场景,一般来说,比较容易,只要按照提示按正确的键就可成功。QTE是体现玩家参与互动的一个小技巧。在《地铁2033》中,同样也有这样的设计,当时是变异的怪兽扑向你,玩家要按键来摆脱。
日前4A Games在他们的论坛上发起了一项投票活动,来征求玩家们在《地铁:最后的曙光》中,QTE应该如何设计。是一点都不需要,还是只在战略性地点加入少量的QTE,还是加入大量的?目前为止,票数不多,票数最多的是15个是“可以加入QTE,但要珍惜地去利用”。
很高兴看到4A Games在设计游戏时能与粉丝们热情地沟通,希望这些反馈能助他们打造更加优秀的游戏。
早前的演示:
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