近日,海外科技媒体Venturebeat发布评论文章称,坐拥数十亿手机用户,移动,最终将成为最大的游戏市场,这是不可避免的。但预测到这何时会发生,是游戏公司的关键的问题。
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近日,海外科技媒体Venturebeat发布评论文章称,坐拥数十亿手机用户,移动,最终将成为最大的游戏市场,这是不可避免的。但预测到这何时会发生,是游戏公司的关键的问题。
对CEO而言,这就像是在赛马中要从中间一匹马跳跃到另一个。如果目前的业务开始迅速下降,那么公司将承受过渡期间的财政紧缩。但是,如果新的市场增长较快,增长之潮将帮助大家优雅的过渡到新的阶段。
随着主机游戏机市场持续不稳定和Facebook开始放缓,移动游戏在行业里被看做作是一个潜在的救星。根据市场研究机构DFC Intelligence的说法,移动游戏的增长就是为什么全球游戏业务能从2012年的670亿美元增长到2017年的820亿美元。但要预测有多少增长将来自西方新兴市场并不很容易。
Gree 的首席行政长官Naoki Aoyagi认为,美国移动游戏的市场大战将在未来18个月内结束。这就是为什么他的公司正在战略性的投资其移动社交游戏平台。其他人说 Gree在每个游戏中投的营销资金太多了,但它的投资是为其长期发展而考虑的。
柏林的Wooga的行政长官Jen Begemann说,他的公司的200名员工中有一半是在做移动方面的工作, 而其余的则投入到Facebook游戏中。CrowdStar的行政长官Peter Relan几乎放弃了Facebook,几乎他的公司的所有资源都投入在移动游戏里。Zynga的首席执行官 Mark Pincus 说,他在投资移动,但移动游戏市场尚未有“触发事件”可以让Zynga推出一个新的游戏后在90天内达到1000万用户。其中哪一个说法是正确的?移动大战多久能结束?
Ngmoco的行政长官和母公司DENA的要员Neil Young ,认为移动领域将成为一个巨大的游戏市场。他信念立足于gree和DeNA在日本的移动社交游戏市场已建立的平台,每年收入45亿美元。这比美国移动游戏市场大约10倍。
Young认为,西方游戏文化和日本的是相似的。“在2010年年底,美国移动游戏市场与2006年年底时日本游戏市场非常相似,gree和DeNA开始看到事情有起色,因为人们越来越痴迷移动版本。一键购买服务和移动宽带的兴起,让行业的增长曲线十分陡峭 ”Young说。换句话说,美国是即将与日本手机游戏一样疯狂。
日本的全球视频游戏市场的份额是15%左右。如果你放到未来推算,这意味着,日本占全球移动游戏市场的份额也差不多是15%左右。对Young来说,这表明全球移动游戏市场的其余部分将价值约250亿美元到300亿。
“我们仍然在这个市场和行业的发展非常早的阶段,”Young说。“浪潮的到来是不可阻挡的,有巨大的机会。“
在日本,90%的人订阅移动电话服务。在西方市场,12亿(10倍于日本)消费者的潜力更大。
但是,应谨慎对待这些数字。美国可能不会变成像日本那样, 因为许多好玩的东西争夺我们的闲暇时间。眼下,手机游戏开发商和发行商想尽方法以确保获得一个新用户收入大于获取的成本,一旦这些公司开始过度烧钱超过他们的收入就会失血过度。许多公司都担心他们的竞争对手将花更多的钱,并打败他们的营销机器,把他们留在背后的灰尘里。这种恐惧驱使他们花更多的钱。这并不好。
这仅仅是一个在手机游戏收入急速增长前要克服的障碍。像苹果和谷歌这样的平台拥有者,使是他们的平台更容易实现盈利。移动的涅盘将不会那么容易达到。Young认为市场并不一定得是完美的,只要有足够的吸引力让球滚动起来。他说,从手??机游戏赚钱,你不需要一个荒谬的巨大的DAU数字。
Facebook游戏被认为是未来的大市场。对于极少数的龙头企业而言,这是事实。Zynga,EA,King.com,Wooga都在facebook上做得很好。但市场增长放缓,许多小游戏开发商在社交网络上很难赚钱的。现在的问题是它是否会继续增长,Blitzoo的首席执行官 David Bezahler最近告诉我们,Facebook是一个伟大的营销平台,但它不是一个伟大的货币化平台。
EA首席运营官 Peter Moore 说:“社交游戏正在放缓,但移动游戏却相反。”
移动游戏很可能增长。但它也很可能碰了壁,减速,出师不利,让游戏公司走坎坷道路。对于那些正在就手机游戏下大赌注的人,可能要同时谨慎,保守,灵活。在手机游戏上赚钱,可能是朝着移动游戏涅盘的最好的一步。
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