巨人2012Q2营收5.282亿元环比增3.8%

互联网 | 编辑: 2012-08-07 16:11:54

北京时间8月7日凌晨消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。

北京时间8月7日凌晨消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%,去年同期因预提了9月份每股3美元股息的所得税费用,净利润仅160万美元。

2012年第二季度要点:

2012年第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%。

2012年第二季度毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比增长4.5%,同比增长23.7%。2012年第二季度毛利润率为87.3%。

2012年第二季度净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。2012年第二季度净利润率为58.2%。

2012年第二季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.30元人民币(约合0.20美元)和1.26元人民币(约合0.20美元),上一季度分别为1.24元和1.22元人民币,去年同期分别为0.04元和0.04元人民币。

2012年第二季度Non-GAAP净利润为3.394亿人民币(约合5340万美元),环比增长5.2%,同比增长23.6%。2012年第二季度 Non-GAAP净利润率为64.3%。

2012年第二季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.40元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.37元和1.34元人民币,去年同期分别为1.19元和1.17元人民币。

2012年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。

2012年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。

2012年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%。

2012年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。

巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示:“我们很高兴地看到这一季度业绩稳固提升,运营和财务方面都有上佳表现。这主要归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的持续成长。此外,在我们持续对研发进行投入,围绕产品上线做推广的同时,仍能保持很高的利润率。

继二季度推出《征途2》首个资料片后,我们即将于第三季度和奇虎360平台合作,推出《征途2》的微端《千军》。我们期待这一合作能进一步扩大用户基础,并推动《征途2》持续成长。

2012年第二季度未经审计的财务业绩净营收巨人网络2012年第二季度的净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),较上一季度的5.088亿人民币上升了3.8%;较去年同期的4.362亿人民币上升了21.1%。

巨人网络2012年第二季度的网络游戏净营收为5.059亿人民币(约合7960万美元),较上一季度的4.895亿人民币上升了3.4%;较去年同期的4.134亿人民上升了22.4%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的持续成长。

巨人网络2012年第二季度网络游戏的ACU为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人数增加; 2012年第二季度公司网络游戏的PCU为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU环比和同比上升主要是得益于《征途2》的受欢迎程度上升。2012年第二季度网络游戏的ARPU为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第二季度网络游戏的APA为2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的环比和同比上升是因为《征途2》的成长带来了更多付费用户。

主营业务成本巨人网络2012年第二季度的主营业务成本为6710万人民币(约合1060万美元),环比下降0.8%,同比上升5.8%。环比小幅下降主要是得益于成本控制方面的成效。同比上升是因为公司整体业务规模的增长。

毛利润和毛利率巨人网络2012年第二季度的毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比上升4.5%,同比上升23.7%。巨人网络2012年第二季度的毛利率为87.3%,较上一季度的86.7%和去年同期的85.5%有所上升。

运营费用巨人网络2012年第二季度的总运营费用为1.332亿人民币(约合2100万美元),较上一季度的1.242亿人民币上升了7.3%,较去年同期的1.170亿人民币上升了13.9%。2012年第二季度运营费用占总营收比例为25.2%,上一季度这一比例为24.4%,去年同期为26.8%。运营费用环比增加主要因为2012年第二季度我们推广了《征途2》的资料片。

巨人网络2012年第二季度的产品研发费用为8060万人民币(约合1270万美元),较上一季度的7360万人民币上升了9.4%,较去年同期的5940万人民币上升了35.5%。2012年第二季度研发费用占总营收比例为15.3%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.6%。研发费用环比上升主要因为某些研发项目停止了资本化;同比上升主要是因为对研发的投入增加以及2011年11月底发放限制性股票所带来的期权费用增加。

巨人网络2012年第二季度的销售和营销费用为4770万人民币(约合750万美元),较上一季度的2250万人民币上升了111.6%,主要是因为公司在本季度开展了《征途2》资料片的推广活动,相关推广费用从第一季度转移到本季度;较去年同期的4010万人民币上升了19.0%,主要也是因为增加了《征途2》相关的推广营销活动。2012年第二季度销售和营销费用占总营收的比例为9.0%,上一季度这一比例为4.4%,去年同期为9.2%。

巨人网络2012年第二季度的管理费用为3820万人民币(约合600万美元),较上一季度的3800万人民币上升了0.4%,较去年同期的2750万人民币上升了39.1%。2012年第二季度管理费用占总营收的比例为7.2%,上一季度这一比例为7.5%,去年同期为6.3%。管理费用的环比和同比上升主要是因为2011年11月底发放限制性股票所带来的相关期权费用增加。

政府补贴巨人网络2012年第二季度的政府补贴为3320万人民币(约合520万美元),主要是市政府部分返还的营业税,增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。

利息收入巨人网络2012年第二季度的利息收入为2560万人民币(约合400万美元),上一季度和去年同期分别为2240万和4110万人民币。利息收入的环比上升主要是因为本季度运营带来的现金增加,而同比下降主要是由于在2011年9月公司发放了每股3.00美元的一次性特殊现金股利后公司所持现金大幅减少。

所得税费用巨人网络2012年第二季度的所得税费用为3630万人民币(约合570万美元),上一季度和去年同期分别为2840万和2.865亿人民币。所得税费用环比上升是因为税前利润的增加,而同比下降是因为2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。

净利润巨人网络2012年第二季度的净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),较上一季度的2.922亿人民币上升了5.2%,较去年同期的1020万人民币上升了2920.6%。净利润环比上升主要是因为业务发展带来的成长、政府补贴以及其他收入的增加。而同比上升主要是因为公司业务的成长和2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。巨人网络2012年第二季度的净利润率为58.2%,上一季度和去年同期分别为57.4%和2.3%。

现金,现金等价物和短期投资截至2012年6月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为19.987亿人民币(约合3.146亿美元)。截至2012年3月31日为18.289亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。

企业焦点与展望现有游戏老征途系列—2012年第二季度,《征途》一系列PK赛火热开放,同期“六周年庆典”系列活动也如约而至。新玩法“全区盟战”、全新“冰火副本”也相继登场,加强了玩家间的互动,并吸引了一部分老玩家回归游戏。《征途怀旧版》开放全新玩法“多宝阁”,同时全新界面美化功能促使玩家在线活跃度提升。《绿色征途》在其最新资料片中推出了全新养育系统、装备技巧等很多别出心裁的新玩法,并对部分地图做了更新,吸引到玩家的热情参与和积极反馈。

征途2—2012年第二季度,《征途2》成功推出了首个大型资料片,并于2012年4月22日创下PCU54.1万的记录。本次资料片在内容上共发布六大升级,分别从游戏性、新手操作、玩家福利、账户安全、社交和线上活动等六大方面对整个游戏进行了深度的挖掘和功能玩法提升,力求使玩家获得更好的游戏体验和感受。2012年7月27日,我们宣布和奇虎360合作,将联合运营《征途2》的微端《千军》,以期降低用户进入门槛,获取更大的用户基础。《千军》预计将在8月上线。《征途2》的越南版本已在2012年第二季度上线,市场推广活动预计将在9月启动。

艾尔之光—2012年6月《艾尔之光》开放了新的宠物和角色,受到玩家的好评。计划将会推出更多中国元素和新的副本玩法。

产品线游戏巫师之怒—《巫师之怒》是由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻MMORPG。公司于2012年5月3日开启了第二次技术测试,获得了玩家的普遍欢迎。公司将根据测试结果和玩家反馈对产品进行最后的优化,即将于2012年8月底开启不删档内测。

仙侠世界—《仙侠世界》是一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,画面清新瑰丽。公司在2012年7月进行了为期一个月的技术测试,游戏题材和特色玩法受到了玩家的普遍认可。研发团队正在根据用户反馈优化并丰富游戏内容。公司计划将在2012年第三季度开启第二次更大规模的技术测试。

网页游戏—作为公司2012年重点战略之一的网页游戏研发工作有序进行,其中《创世九州》是一款三国题材的动作角色扮演类游戏(“ARPG”),预计将在第三季度开启技术测试并于第四季度正式上线。《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的ARPG,预计将在第三季度开启技术测试并于第四季度正式上线。《海商王》是一款海战题材的策略类游戏,目前正处于技术测试阶段。

光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是全世界首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。《光荣使命》将允许玩家在游戏中使用依据中国军人真实使用的武器装备为原型设计的道具。游戏使用了Unreal3引擎,因此3D画面表现将十分精彩,同时这也是中国首款使用微软DirectX 11多媒体编程接口研发的游戏。DirectX 11的3D图形接口将使《光荣使命》在中国PC各种硬件标准上实现超强的光线、阴影等炫丽效果。公司预计将在2012年第四季度开启技术测试。

2012年第三季度业务预期公司预期2012年第三季度收入环比持平或小幅增长。

 

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