《生化危机6》不惧怕4代压力 重视粉丝反馈

互联网 | 编辑: 2012-08-08 10:10:33

在接受AusGames的采访时,执行制作人小林裕幸,制作人Yoshiaki Hirabayashi和主任Eiichiro Sasaki谈到了《生化危机6》的创作问题。

在接受AusGames的采访时,执行制作人小林裕幸,制作人Yoshiaki Hirabayashi和主任Eiichiro Sasaki谈到了《生化危机6》的创作问题。

这次访谈并没有提制作小组的哪一位成员回答了问题,但当问及工作室是否有《生化危机4》的巨大成功而倍感压力时,Capcom回答:“正像你说的那样,《生化危机4》是一个很成功的游戏,我们当然会有压力。”

生化危机6 果体蜘蛛BOSS

制作小组说:“《生化危机4》广为人知,但往后看看我们的《生化危机5》,实际上5代是我们目前做过的最大的游戏。所以在这个层面上来说,我们能把游戏让更多的玩家来玩,其中就包括很多新玩家。”

“因此,二者的粉丝群对《生化危机6》都有相当大的期待,我们试着聆听有些玩家为什么喜欢《生化危机4》,而有些则喜欢《生化危机5》,然后把这些融入到《生化危机6》的制作中,让不同口味的粉丝们都喜欢这一代。”

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