设计师Morello表示我们并不需要制作新地图,他的理由如下:
设计师Morello表示我们并不需要制作新地图,他的理由如下:
1、目前5v5已经成为国际标准地图,所以英雄联盟未来的方向不会偏离这个标准
2、真正的竞技运动只有一个“地图”,但是从不会让人感到枯燥
3、同一个地图可以衍生出很多东西,没有直接证据可以表明多种地图可以提高游戏质量
设计师Xypherous更进一步的诠释了这段话的含义:
如果你想完全理解Morello的意思,那么你可以想想激战,这个游戏是把多个游戏的一部分内容杂糅在一起做出来的。这个游戏的内涵不足以留住玩家或者挖掘更深内涵。
简而言之,这个游戏在开发出任何深度内容之前就被扼杀了。游戏的新奇是一方面,游戏的内涵是另一方面。我的意思就是做一堆浅薄的地图不如深度挖掘一个老地图。
小编整理了Riot新地图开发的一些消息:
2010年爆出开发中的新地图“熔岩领地”[点击查看“熔岩领地”介绍]
在2010年的时候美服就曾经爆料出新地图“熔岩领地”的消息,包括详细的地图和背景介绍,但是这个地图最终并没有和大家见面。
2011年全新模式“统治战场”公布(地图译名“水晶瘢痕”)[点击查看“统治战场”介绍]
统治战场应该是Riot在新地图玩法中最大的一次尝试了,也是唯一实装的新地图,可惜这个地图似乎并不太受欢迎。
2012年爆出大量购入与“主权”相关的域名[点击查看“主权”介绍]
在前段时间多个证据表明Riot在着手准备一款名为“主权”的新地图,不过目前是被搁置的一个状态。
2012年建立在新手地图“试练之地”上的中路乱斗模式上线[点击查看“试练之地”介绍]
这种模式借鉴了玩家平时在常规5v5地图上使用的一种娱乐玩法,Riot将他完善后推出了大乱斗模式,在国服和美服都颇受欢迎。
2012年CEO专访中爆出Riot尝试在原有地图中加入更多玩法[点击查看总裁专访] [点击查看新模式创意]
在对Riot总裁的专访中我们得知,大乱斗模式颇受玩家青睐,同时Riot的设计师也放出在原有地图上设计的新玩法来征集玩家的意见。
小编点评:从这些新地图的开发过程中大家应该不难发现,Riot已经不太愿意尝试新地图了,而是将开发的重点转移到了新玩法上,或许不久的将来,你可以在5v5地图上发现更多丰富的玩法。
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