据来自Stenvall Skoeld的分析,在刚过去的2012年第二季度,全球iOS市场总营收达12亿美金。在下载量占了总下载量18%的情况下,中国区的收入仅占了全球的3.1%,而美国则用28%的下载量带来42%的收入。平均算下来,中国区每次下载带来收入为3美分,和美国区的28美分相差近十倍,和全球平均19美分的营收也相差近七倍。
根据这个数据计算,中国区iOS市场Q2的总收入是3720万美金,扣除苹果30%的分成,剩下2604万美金,由于这个数据是在增长的,即使悲观估计,按平均算6月的月收入也应该超过了868万美元,按中国区的收入排名预计,游戏还是应该占整体收入的绝大部分,即使仅占80%,也有694万美金,和之前触控分析中预计的不超过3000万人民币数据差距颇大。
而根据这份报告,预计今年iOS应用市场的收入大概是1.71亿美金,比起去年要上涨98%,和去年相比增长速度已经放缓,不过仅iOS市场就能达到1.71亿美金这个预期,还是一个比触控预计的移动游戏总收入(包括Android)总计10-15亿人民币的总收入要相对乐观的一个数字。
虽然这个总数据比起触控的预计要乐观很多,不过其他数据表明,对于开发者来说,今年要在国内iOS市场的发展的话,前景还是不太乐观,中国区的平均消费由去年年末的4美分下降到了3美分,和根深蒂固的破解问题相比,小编认为,造成这个数据下降的主要原因,还是因为整体收入虽然在提高,但应用数量的增长速度更快,造成现在的应用市场竞争远比以前激烈的情况。而3美分这个数据相当于平均一个用户能带来的收入,和最近越来越高的获取用户的成本相比,现在iOS市场的竞争要比去年要强很多。考虑到这种情况,建议开发者们还是需要在多平台发展来增加用户的来源,降低获取用户的成本。
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