DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。另外,DeNA的竞争对手Glu Mobile报道说该公司游戏的ARPDAU在iOS平台大概在6.1-13.2美分之间。
DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。另外,DeNA的竞争对手Glu Mobile报道说该公司游戏的ARPDAU在iOS平台大概在6.1-13.2美分之间。
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在近期对Inside Mobile Apps 的一次采访中,ngmoco CEO Neil Young说当很多资深移动社交游戏开发商ARPDAU在15-20美分的时候,DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,该公司2012 Q2的财报可以证明这一点。
除了高ARPDAU值之外,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。该游戏曾数次位居iOS应用排行榜并稳居Android应用排行榜连续超过17周至今。Yong还说,这款游戏比在四月份刚排上榜的时候收益更多。
然而,该公司收入的快速增长是有代价的,DeNA透露其正在通过“深度营销”来增加北美用户量,该策略使得用户获取成本达到历史新高。据该公司Q2财报,DeNA Q2促销和广告费开销达54亿日元(6860万美元),同比增加10%,环比增加了23%,其中用途就是海外市场的推广。这将意味着,尽管DeNA收入可观,该公司或许在北美市场还难以收回用户获取成本和广告开销。
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