飞翔的极10卡恩斯迪X1950PRO怒杀1299

互联网 | 编辑: 2007-01-10 00:00:00转载-投稿

《极品飞车》是EA旗下的老牌竞速大作,在全球玩家中都有着不错的反响,《极品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed: Carbon)是该系列的最新作。随着RadeonX1950Pro和7900GS降价狂潮的到来,ATI和NVIDIA两面的产品线又开始一轮的鼎足对峙,但是从各大IT网站已经对这款游戏进行相

《极品飞车》是EA旗下的老牌竞速大作,在全球玩家中都有着不错的反响,《极品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed: Carbon)是该系列的最新作。随着RadeonX1950Pro和7900GS降价狂潮的到来,ATI和NVIDIA两面的产品线又开始一轮的鼎足对峙,但是从各大IT网站已经对这款游戏进行相应的显卡性能对比测试来看,同等价位的X1950Pro在1024×768的分辨率下竟然要比7900GS快26个FPS!然而在高分辨率下打开4AA/8AF后,7900GS成绩更加不是X1950Pro的对手。

2007年已经到来,在新年来到之际,CONNECT3D(卡恩斯迪)X1950Pro率先狂降200元,现在只要1299元,这样便与众多AIC旗下的7900GS一样售价,如果按照极品10的帧数和价格比来计算的话,在主机同等配置下用户购买X1950Pro的话每FPS约需要付出24.05元,而购买7900GS却要高达46元。而且CONNECT3D(卡恩斯迪)X1950Pro这个价格比刚刚降价的蓝宝X1950PRO足足便宜了100元,虽然对于中高端用户来说100元不是什么大数目,但是对于目前市场上的硬盘价格来说,100元可以让你的硬盘容量足足增加一倍。

作为之前卡恩斯迪(Connect3D)RadeonX1900GT的替代者,卡恩斯迪(Connect3D)RadeonX1950Pro得益于核心制造工艺的改进,卡恩斯迪(Connect3D)RadeonX1950Pro公版卡的默认频率高达600MHz/1400MHz,远高于X1900GT的515MHz/1300MHz,更是大幅度超出对手7900GS 450MHz/1320MHz的运行频率。

CONNECT3D(卡恩斯迪)X1950Pro采用纯铜单槽设计,通过增加散热面积提高了散热效率,这样只要较低的风扇转速就能保证散热、控制噪音。该显卡采用数字PWM设计的供电PCB。新版PCB除了能够支持全新的桥接交火模式之外,主要重新设计的供电模块,使得显卡成本大幅下降。CONNECT3D(卡恩斯迪)X1950Pro采用了8层PCB设计,核心两相是供电、显存为一相独立的供电,这种供电方式和NVIDIA的7950GT基本相同。数字式PWM最早出现于服务器领域,由于需要24不间断的工作,服务器产品一般都不记成本的追求产品稳定性。PWM(Pulse Width Modulation)控制——脉冲宽度调制技术,通过对一系列脉冲的宽度进行调制,来等效地获得所需要波形(含形状和幅值)。使用了调制技术后,可以省略掉部分模拟电路,也降低了功率损耗。由于功率损耗的能量主要转换成热量,因此PWM还能降低供电电路的发热量。

显卡采用了ATI公版109-A99931-00 8层PCB底板,保证了产品的优秀的电气性能。

RV570显卡跟以往的显卡最大的区别之一在于不需要主卡实现硬件CrossFire,RV570首次把Compositing Engine技术内建于核心内,设计将和现时nVidia的SLi技术透过内建MIO形式接近,CrossFire可以实现双向数据传输,即可以一边传送数据一边接收数据,从而有效提高带宽,不再像RV515及RV530采用PCI-E带宽把两片显卡的运算数据组合,令CrossFire的效能进一步提升,成本亦比外置Compositing Engine芯片组便宜,而未来ATi将会把把On-Chip CrossFire普及于新一代显卡产品中。RV570显卡将不需要主卡实现硬件CrossFire,RV570首次把Compositing Engine技术内建于核心内,设计将和现时nVidia的SLi技术透过内建MIO形式接近,CrossFire可以实现双向数据传输,即可以一边传送数据一边接收数据,从而有效提高带宽,不再像RV515及RV530采用PCI-E带宽把两片显卡的运算数据组合,令CrossFire的效能进一步提升。

拥有新一代原生交火引擎(Native Compositing Engine)、基于RV570核心的Radeon X1950Pro的交火模式。与NVIDIA的上下动态分屏模式稍稍有点不太一样的是,Radeon X1950ProT在打开交火模式后,是一直保持着对称式的左右分屏模式。对于《极品飞车10:卡本峡谷》这类赛车竞速类游戏来说,这种左右对称式的渲染模式是相当高效的。左右对称模式的均匀分布的优势,由于赛车类的游戏,基本上大部分的远景渲染都会集中在屏幕的上半部分,在赛车高速的行驶过程中,理论上说,下半屏的渲染任务会更为繁重,因此相对NVIDIA的负载平衡式的上下分屏渲染模式,左右对分的对称式渲染模式应该更为高效。

据悉CONNECT3D(卡恩斯迪)配备了英飞凌16M×32Bit 1.4ns的GDDR3颗粒,8颗组成256MB 256Bit的规格,CONNECT3D(卡恩斯迪)除了有256MB的版本之外,还将推出512MB的型号,相信在不久的将来就会上市。大容量显存能够提高显卡在高分辨率下的性能表现。显卡背面特写,采用公版109-A99931-00PCB的CONNECT3D(卡恩斯迪)X1950Pro做工相当精湛,背部采用了大量的陶瓷电容电阻,给人做工相当扎实的印象。

高清已经成为未来显卡应用的主要特性,支持HDCP已经成为目前高端显卡的必备特性。CONNECT3D(卡恩斯迪)X1950Pro支持HDCP(High-Bandwidth Digital Content Protection)双连接的DVI接口,可以为未来普及的蓝光和HD-DVD提供完美的1080pHDTV输出,实现最佳的HDTV解决方案。

CONNECT3D(卡恩斯迪)X1950Pro附件丰富,除了配送两个DVI转VGA转接头外,还附送条视频输出线,其中包括S端子转TV-OUT和HDTV色差线等。

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