绝无蝗虫玩家!修仙网游用户被指忠诚度最高!
近些年来,游戏厂商们都在面临着一个非常头疼的问题,那就是新用户的流失率在日渐升高,数年前一款游戏玩个七八年的状况已经不复存在,玩家们一个月甚至是一周之内换几个游戏早已不足为奇,以至于很大一部分玩家群体被扣上了“蝗虫”的帽子。其实,所谓的“蝗虫行为”不但是指玩家本身,也应该暗指一部分急功近利的游戏开发商,数以百计的半成品或同质化产品没经过谨慎测试就上市,除了产品质量上的硬伤,没有文化及内涵、游戏氛围又严重缺失的网游,实在找不到让人留下的理由。
其实,纵观市面上一些流失率较低的游戏,除了一些口碑极高的世界级大作能逃过“蝗虫劫”之外,能让玩家从一而终的游戏恐怕就只有用户定位比较精准的题材类游戏了,比如武侠题材和修仙类题材的网游用户忠诚度就略高于其他类型网游,首先,武侠文化在玩家心目中的影响力巨大,特别是对于一些70后和80后的网游主力军来说更是如此,因此,我们可以看到很多已经推出市面五六年的武侠网游,不论是在线还是收入都相对稳定,总的来说还是玩家见异思迁的心态比较保守。
修仙类游戏题材是这几年才开始真正大红大紫红火的,大量的修仙小说和电视剧起到了推波助澜的作用,在国内火热程度和粉丝群体绝不亚于武侠类题材,用户的年龄层也相对比较年轻一些,但似乎仙侠迷们很少会去尝试其他题材的新游,再加上修仙题材的网游绝大部分在品质上都还算不错,也一定程度上降低了流失率,新用户的骤增程度也远远快于其他题材的网游,以美女明星柳岩代言的网游《仙途》为例,新服开了一组又一组,借着和百事可乐的异业合作人气暴涨而涨,除了题材粉丝的数量不断增加外,游戏氛围较好流失率比较低也是非常重要的原因。
话又说回来,被批为“蝗虫”的玩家们也相对比较冤,其实如果一款游戏真的能满足玩家的需求,笔者相信是没有人愿意去做所谓的“蝗虫”的,除了产品的品质本身,朋友也往往是玩家留下的很重要的一个理由,看看那些运作了十来年的“老不死”网游,玩家们舍不得离开的原因通常是无法割舍友情和对角色的情感,因此,流失率的优劣就要充分考验产品的游戏氛围,以及游戏内涵和文化等方面,短时间内来看,近几年依旧是武侠游戏和仙侠(修仙)游戏的天下,最后,希望这种所谓的“蝗虫行为”越来越少。
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