设计师Xypherous在论坛征集玩家门对小炮技能的看法,他表示现在Riot知道小炮很弱,但是目前还没有很好的解决办法,希望玩家们把自己对小炮技能的一些看法告诉设计师,不过Xypherous并不是小炮的重做负责人,他只是出来打个前站。
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设计师Xypherous在论坛征集玩家门对小炮技能的看法,他表示现在Riot知道小炮很弱,但是目前还没有很好的解决办法,希望玩家们把自己对小炮技能的一些看法告诉设计师,不过Xypherous并不是小炮的重做负责人,他只是出来打个前站。
Q:作为小炮除了普通攻击之外第二重要的骚扰手段,这个技能的CD太长了。
Xypherous:因为这个技能有降低治疗效果debuff,而且持续时间还会随着技能提高而增加,另外选择小炮还可以让对方打消带治疗的念头。如果它的冷却太短的话,这个技能就不平衡了。
Q:那么菲兹的降低治疗效果只有10秒CD是因为他是刺客?
Xypherous:菲兹是近战英雄,只有3秒持续时间,也许3秒不到菲兹就死了。凯特琳娜的降低治疗效果受到两个技能的冷却时间限制,虽然技能的冷却可以被刷新吧。韦鲁斯的降低治疗效果仅限于技能范围内。
Q:那么小炮的技能可能会改动么?
Xypherous:如果你觉得技能CD太长的话就去缩短它,那么我不得不降低她的其它属性,你愿意这样么?
Q:移除W的刷新冷却机制,降低小炮的优势积累速度。
Xypherous:玩家的水平越高,就可以用W技能造成更高伤害,同时承受的风险也越高,用W技能制造伤害也意味着放弃自保。移除W的刷新机制会让小炮的可玩性大大降低。
Q:降低小炮技能的AP加成同时提高AD加成也许是一条改动道路。
Xypherous:很遗憾,英雄改动不能一把抓。如果降低小炮的AP加成,那么怎么削弱AD小炮呢?(译注:我是这么理解的,小炮这个英雄没有固定的AP和AD路线,单纯提高或降低某个属性并不能平衡这个英雄)。
免责声明:我说的这些这是我自己的想法,目前小炮的改动不是我来负责。也许这些改动能帮助小炮成为一个更加平衡的英雄,但是在我看来这样的改动对于小炮来说无异于拆了东墙补西墙。
Q:削弱她无解的后期能力和攻速加成是可行的方案,把攻速加成从90%削弱到60%就比较平衡了,这样小炮在中期也不至于太低迷。如果小炮能在小规模战斗中 使用两次E技能,那么对于小炮的中期能力也是不错的提升。
Xypherous:这样的小炮还有自己的独特性么?小炮的独特就在于她前期和后期都非常强势,但是中期最弱。这样改动之后还有什么意义?
Q:不!不要做出任何改动!现在小炮不是挺好的么?
Xypherous:我确实同意,但是我们不妨这么假设:现在小炮确实很弱,我们该如何buff她?在保证平衡的同时让小炮在高端局中出场率更高,提高小炮的可玩性。我目前不知道小炮的具体改动,这是我对不同的问题做出相同的答案。
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