今年早些时候,Ouya家用游戏主机的设计师们开始在Kickstarter上筹集资金。他们本打算筹集95万美元,结果总共筹到了850多万美元,并成为了人们谈论最多的高科技设备制造商。Ouya 公司位于洛杉矶,它希望通过出售低成本的游戏系统,来颠覆传统的家用游戏主机市场。
今年早些时候,Ouya家用游戏主机的设计师们开始在Kickstarter上筹集资金。他们本打算筹集95万美元,结果总共筹到了850多万美元,并成为了人们谈论最多的高科技设备制造商。Ouya 公司位于洛杉矶,它希望通过出售低成本的游戏系统,来颠覆传统的家用游戏主机市场。
OUYA
该系统运行基于谷歌的Android,它将搭载一个四核处理器,1GB 内存,8GB内置闪存,一个无线手柄,并支持HDMI与WiFi。Ouya打算采用应用商店的模式来提供游戏,不会像微软、任天堂和索尼那样销售游戏盘。
Ouya 的支持者们(目前有63416个)显然认为这个想法很有前途。这家新成立的公司宣布,它的游戏主机有望在明年3月发货。DFC Intelligence公司的分析师乔治·柯尼斯(George Chronis)说:“通过在Kickstarter上筹集资金来开创一个新的硬件平台,这是一个新鲜的想法。而且850万美元的筹资成果也给人们留下了 深刻的印象。通常来说,我们会把这类游戏主机产品看做是异想天开。”
吸引合作伙伴
事实 上,Ouya也不是第一家试图创造开源视频游戏主机的公司了。但其他几乎没有哪家公司坚持到了原型阶段。比如,Indrema L600 Entertainment System 曾打算推出基于Linux的开源操作系统,但该公司除了制造新闻稿之外,几乎没有任何产出。Ouya则相反,它已经筹集到了资金,吸引了大量兴趣,最重要 的是,它已经跟一些知名公司达成了合作。
得到了游戏发行商Square Eni (《最终幻想》系列的开发商)和Namco Bandai(《刀魂》开发商)的支持,Ouya系统就可以获得一些高品质游戏。这对于吸引付费玩家来说非常重要。柯尼斯说:“如果Ouya可以获得一些 AAA级游戏,它们的价格确实对大众很有吸引力。当然,要想在成熟市场里获得牵引力,一场艰苦卓绝的战斗在所难免。”
但Ouya称,它所希 望的不仅仅是获得牵引力,也是通过改变市场来改变人们玩游戏的方式。Ouya首席执行官朱莉·乌尔曼 (Julie Uhrman) 指出:“我们就是要挑战电子游戏市场的现状。”该公司不使用定制硬件,从而避免了传统的游戏主机开发周期,并压缩了产品成本。“之前买两个游戏都比现在买 一台Ouya游戏机贵,而且Ouya上面的游戏是免费的。”
.Ouya也将在发售硬件时提供足够的内容。上个月,Ouya宣布达成了一个合 作伙伴关系:它将提供来自OnLive游戏流媒体服务的内容,每一款游戏都是免费的(至少是试玩版本)。乌尔曼强调说:“我们提供的游戏都必须是免费的。 在那之后,则将由游戏开发商来决定怎么获取收入,但让内容变得免费可以避免盗版,同时也鼓励了独立游戏开发。”
发展走向
微软的Xbox 360,索尼的PlayStation 3和任天堂的Wii都需要游戏开发商用特殊的软件开发工具包来为某个游戏系统编写软件,而Ouya不同,任何有Android编程能力的人都可以直接通过Ouya游戏主机开发游戏。
当然,这可能也会为竞争者敞开大门。M2 Research的首席分析师比利·皮金(Billy Pidgeon)说:“它的进入门槛非常低。我觉得会出现其他基于Android的游戏系统。“
像 Ouya这样的游戏系统可以很容易地内置到电视机中,而不是仅仅连接到电视机上。最近的 IHS Screen Digest Games Intelligence Service Insight Report报告称,全球消费者在联网电视上玩电子游戏的消费开支将从2012年的 8800万美元增长到2016年的16亿美元。联网电视机的数量可能从2012年的1亿台增长到2016年的8亿台。乌尔曼说:“我们相信box游戏机只 是一种暂时形态,它可以内建到电视里的芯片和处理器上。“
现在,Ouya剩下的问题似乎就是销售设备了。乌尔曼说:“我们最开始打算售出8 万台游戏机,筹集更多的钱意味着最初的发货量变大。”这可以帮助Ouya建立一个更大的用户群,而扩大用户群是每一家游戏主机制造商都必须重视的事情。皮 金说:“Ouya系统是建立在Android上的,这很强大,但它也是开放的。事情有可能会变得很出乎意料。”
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