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核心仍为GK104 660Ti效仿260套路
说起NVIDIA在图形计算领域的成就,那绝对离不开一个数字“6”,对它来说这是个不折不扣的幸运数字。往早可以追溯到2004年,GeForce 6系列显卡一扫FX5000系列的颓势,往后延续至今的优势便由那时奠定。到了GT200时代,GTX260凭借适中的价格和其搭载的旗舰芯片,首次引申出“甜蜜点”概念,这是一种性嫩媲美高端,但售价却能广为大众接受的产品定位,此后GTX460、560Ti等这类型号便层出不穷,市场竞争中无一败绩。而今年,革命性质的Kepler架构又让GTX 600系列开创了新的纪元,旗舰型号GTX680仅仅依靠一枚中等规模的芯片,以极低的功耗和发热量,几乎完胜竞争对手的同类产品。这些曾经的辉煌,谁的身上没有数字“6”的身影。
如今,在NVIDIA历史上最强盛的时刻,作为GTX560Ti的接班人,万众期待的最新“甜蜜点”定位产品GeForce GTX660Ti终于要揭开它神秘的面纱了,这次又会给我们怎样的震撼呢,答案很快揭晓。
在对GTX660Ti进行分析和测试之前需要说明的是,NVIDIA在这款型号上几乎开放了所有技术权限给它的合作伙伴,因此市面上可能不会出现其公版卡,且我们收到的送测样品,也是由技嘉提供的GTX660Ti非公版。
● 轮回之中?GTX660Ti与GTX560Ti界限分明,却属GTX260嫡系?
在了解了GTX660Ti的配置参数之后我们大吃一惊,从芯片角度来讲,它和它的前辈GTX560Ti属于完全不同的类型,却与多年前那个“甜蜜点”的鼻祖GTX260十分相似。
GTX660Ti并不是原来人们普遍猜测的像GTX560Ti那样使用一颗新设计的原生芯片,而是直接采用了GTX680和GTX670所用的GK104芯片,只是比GTX670削减的功能单元略多一点,从而变成规格最接近旗舰的一款甜蜜点“6”产品,从而形成的产品线结构简直与当年的GT200如出一辙——GTX260就是采用旗舰GT200芯片,在它上面的单芯产品还有GTX275和GTX285(GTX280)。
GTX660Ti核心架构规格示意图
以上表格参数中已经用深绿色标出了GTX660Ti相比GTX670的区别部分。GTX670相对于完整的GTX680关闭了一组SMX/192个SP单元,GTX660Ti的SP单元数量与前者相同,只是额外削减了一组ROPs和显存控制器,显存位宽变成192bit,至于官方标准频率设定,也是跟GTX670一模一样。
所以据此可以预测的是,GTX660Ti将和GTX670十分接近,而GTX670的性能又于GTX680十分接近,这意味GTX660Ti和旗舰的性能不会差的太多,若果真如此则实在令人兴奋。
非公版为主 技嘉GTX660Ti样品展示
● 送测的非公版GTX660Ti——技嘉GV-N660TOC-2GD
这次的送测样品是由技嘉提供的非公版型号,属于官方超频版,频率设定高于NVIDIA官方的915MHz/6008MHz,散热措施采用双风扇直吹式散热器加热管鳍片。
PCB板材采用技嘉标志性的蔚蓝色,PCB长度与公版GTX550Ti相似,约21cm左右,散热器尺寸明显超出PCB一截。
技嘉这款非公版660Ti的频率设定为核心1033MHz/显存6008MHz,其中核心频率经过官方超频,显存频率则与官方设定相同。相信凭借28nm GK104芯片的潜力,仍有可观的进一步超频空间。此外,GTX660Ti集成了Kepler系列显卡的自动超频功能,根据负载轻重的变化,核心频率能够在1111MHz之间自动调节。
技嘉的直吹式散热器由风扇和热管鳍片组成,风扇直径11cm左右。因GK104核心的功耗和发热控制十分出色,待机状态下风扇只需极低的转速,几乎听不见任何噪音。显卡负载增加时,风扇转速将随PWM智能控速改变,但即便是满载提升的转速也很有限,人耳感觉不出噪音的增加。
拆掉散热器后可以明显地看出,GTX660Ti对PCB尺寸、规模要求很低。供电系统位于核心左侧,显存芯片位于右侧,非常典型的紧凑型布局设计。
测试平台软硬件配置构成和测试方案
接下来我们迅速进入大家最期待的测试环节,体验新一代甜蜜点霸主GTX660Ti显卡的性能。根据之前国外网站上泄露的一些小道消息,GTX660Ti的性能将能够与AMD旗舰HD7970相媲美。听起来确实有点儿不可思议,NVIDIA什么时候强悍到这种地步了?于是本次测试对比中我们将加入HD7970和HD7950的成绩,为这个说法下个定论。除此之外,参与对比的产品还有NVIDIA GTX600系列的自家兄弟,GTX680和GTX670,观察GTX660Ti与这两位的差距如何。
● 测试平台软硬件配置构成
● 测试平台的设定状态
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序8-8-8-20-1T。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
基于DX11的基准测试:Heaven3.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃3》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:在固定的场景的游戏测试中,AMD显卡的平均fps普遍优于NVIDIA。但在用户实际游戏中,遇到沙尘、光线、爆炸等高负载特效时,AMD显卡难以承担,帧率会急剧下降,甚至死机。此游戏不建议使用AMD显卡。
DX11游戏测试:《战地3》
● DX11游戏《战地3》测试
《战地3》(英文名:Battlefield 3,又被称为BF3,台湾译名:战地风云3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360以及iPhone多个平台正式发售,未来还会登录Android和WII平台。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“碎剑者行动”,从开始时主角下了装甲车直到进入战斗的一段固定路线。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:偶然情况下,AMD显卡进入该游戏出错后便再也无法进入游戏,需修复注册表或重装操作系统。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
DX9.0C游戏测试:《上古卷轴5》
● DX9.0C游戏 《上古卷轴5》测试
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第一关从屏幕亮起时主角坐马车直到马车走到村庄内停下时的一段自动路径。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:AMD显卡运行该游戏无法关闭垂直同步,最高帧率不能超过60fps,为该游戏选择显卡时需慎重。
中高端几近逼平旗舰,GTX660Ti创造历史
● 中高端几近逼平旗舰,GTX660Ti创造历史
经过一些基准测试以及游戏测试对比,得出的结果震撼人心。不出所料,GTX660Ti的性能果然没有距离旗舰GTX680太远,由于本次测试使用超频版的缘故,在一些个别项目中甚至还超越了GTX670的成绩。至于AMD方面,在相同的定位层次里笔者难以找到能与GTX660Ti竞争的产品,只好如下图将HD7970和HD7950这两个旗舰和准旗舰请上位,做一个“不对称竞争”。
尽管结果不可思议,可这是摆在眼前的事实。售价2200元左右的GTX660Ti竟然完胜了AMD定位高它一级的HD7950,甚至与对方旗舰HD7970相比也在伯仲之间。毫不扩张地形容,貌似AMD已经陷入了万劫不复的境地。
GeForce GTX660Ti不辱数字“6”的使命,它的成功比当年的GTX260有过之无不及,并再次证明了Kepler真的是一个伟大的架构,它将AMD与NVIDIA在GPU之间的差距扩大到如同AMD和Intel在CPU上的差距一样,而GTX660Ti则很可能成为有史以来最为成功的“甜蜜点”产品。
各品发布的GTX660TI:技嘉非公版 2GB
采用WindForce散热器,让显卡散热能力得到了一定的提升,非公版比比皆是,技嘉这款GTX660TI OC 2GB 核心频率达到了1033-1111Mhz,显存频率达到了6008Mhz,作为一直致力于给玩家最好游戏体验的技嘉,显卡性能占据一定主导地位。
【技嘉GTX660TI 2GB】
【技嘉GTX660TI 2GB】
【技嘉GTX660TI 2GB】
目前此款显卡官方指导价格为2699元,显卡搭载了双DVI、HDMI、DP接口。
各品发布的GTX660TI:耕升赵云版 2GB
耕升GTX660Yi赵云版采用了5+2相供电,同时核心采用了5相供电,显存采用了2相供电,每一相供电都搭配了2进1出MOS管,显卡总输入功率225W,在视觉上面可以给玩家提供一个更加暴力的界面。
【耕升GTX660TI 赵云版 2G】
【耕升GTX660TI 赵云版 2G】
【耕升GTX660TI 赵云版 2G】
耕升GTX660TI战云版采用了双风扇四热管进行散热,在散热上面做了很大功夫,为的是给玩家一个更好的画质显示。
各品发布的GTX660TI:微星非公版 2GB
微星N600TI OC显卡采用了POWER EDTION架构,支持Afterburner的超电压功能,可以调整GPU/Memory/PLL电压值,从而达到完全释放显卡潜力,最多可以提升18.2%的超频幅度,作为非公版设计,比公版设计增加了17%电流量,在超频时候保持良好的稳定性。
【微星GTX660TI OC 2GB】
【微星GTX660TI OC 2GB】
【微星GTX660TI OC 2GB】
微星N600TI OC显卡接口方面依旧采用了惯例设计模式,DVI+HDMI+DP三接口输出模式。
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