专访《邪域战灵》产品经理 游戏使人快乐
1、你好,能不能介绍一下你自己呢?
A:大家好,我是《邪域战灵》的产品经理李进!在游戏圈从业有7年时间,从游戏策划开始一步步走到现在,也见证过不少游戏的衰荣。虽然目前国内的网游产业情况并不太好,但我会一直坚挺的走下去。我坚信《邪域战灵》是一款能获得绝大多数人认可的游戏。
2、《邪域战灵》这个名字确实给人与众不同的感觉,当初是怎样决定游戏名字的呢?另外,这款游戏的主题是什么呢?
A:当初其实为游戏的名字也纠结了很久,有一次开会的时候,有一个人突然冒出一句“这么邪门,游戏名字决定不了”,然后这个“邪”字就引发了讨论的热潮,最后综合游戏的特色,风格,最后就诞生了这样一个名字,因为我们希望我们的游戏能够展现出一种个性、另类的精神,这个“邪”字的含义就是如此,是鼓动玩家展现自我,展现风格。
游戏的展现的是一个玄幻的世界,有历史的沉淀,有科技的余晖,有古老的法术,页游现代化的机械,应该算是一个末世之后的新生那种感觉。我们设定这样一个背景,就是给玩家留下大量的探索要素,在这样的时代中会有怎样的秘密还没有被发现,又会有什么神秘的遗迹还保留着…组建队伍,用男人的方式去寻找失落的文明吧。
3、目前市面上3D游戏大行其道,2.5D游戏也层出不穷,您为什么会参与2.5D游戏的制作而不是3D游戏?
A:《邪域战灵》是由北京水域中青自主研发的一款玄幻类MMORPG游戏,这是一款充满特色的游戏,从风格到系统上处处显示出与众不同,给人非常另类的感觉。我们在游戏中摒弃了传统网游中的铁三角概念,采用了极富冲击力的枪械、双刀、魔法作为职业组合,并且为每一个职业的每一个天赋都加入了强力的攻击能力,使玩家无论选择哪一个职业都能畅快的游戏。从这个角度看,我相信这款游戏一定会获得玩家的认可,并且能带给玩家们惊喜。我们也会尽最大的努力让游戏更加完善,更加适应玩家的品味。
4、你认为《邪域战灵》与市面上大量的3D和2.5D游戏相比有什么优势?
A:我们的优势就是:简单、个性、另类。游戏是给玩家玩的,不应该令玩家感到困扰,因此我们将游戏的操作尽量简单化,技能也尽可能的简单化,便于玩家上手,让玩家可以更快融入游戏,在便捷的操作中展现自己那种热血、无畏的情绪。同时我们也大量丰富游戏的玩法,玩家每天都可以拥有不一样的体验。拒绝复杂,让游戏更加人性化是我们一直以来贯彻的宗旨,我们希望不管什么样的玩家都可以在其中寻找到自己的乐趣。
我认为我们在本次测试版本中的最大特色就在于我们的职业和天赋系统,我们在游戏中采用了多天赋同步发展的新模式,玩家既可以于水、火、光三系天赋之中选择任意一个天赋中的所有技能进行学习,也可以将每一个天赋中自己喜欢的技能进行自由组合,真正做到技能组合DIY,玩出自己的个性和风格。
5、本次测试将持续多久?将开放哪些内容供玩家体验?
A:本次测试属于技术性封测,初步计划是一周左右,主要目的是测试游戏的稳定性、服务器的承载能力以及部分相关于技术方面的问题。在本次测试中,玩家将可以体验到2-3个副本,大量线上活动,数十个风格迥异的场景,还有很多基本的功能系统、PVP阵营和部分商城道具。玩家可以尽情的打怪升级,尽情体验游戏。
6、游戏的下一次测试将于何时开放?在今后又会有什么计划呢?
A:下一次的测试已经在准备之中,在本次测试之后,我们会根据测试情况对游戏进行调整,尽快推出下一次的测试版本。下一次测试的版本会跟本次测试版本有很大的区别,不少新内容以及特色系统预计会在下次测试中曝光,届时游戏会有比较大的改动,也会给玩家们带来更多不一样的感觉。
请玩家密切关注我们的官网,一旦游戏的测试时间确认,我们将会在官网发布最新的消息。
7、对玩家说点什么吧。
A:8月22日《邪域战灵》即将迎来首次封测,感谢玩家们对我们的关注。目前我们的游戏仍然在积极的调整之中,希望玩家们可以及时提出意见和建议,我们将会在最短的时间内进行调整,力求让游戏更加完善。我们也会一直秉承我们的制作理念,打造一款易上手,乐趣多,个性十足的游戏,让每一个玩家都能在其中找到属于自己的快乐。再次感谢大家的关注和对我们的支持,有了你们的支持,我们才能做的更好。
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