总打枪略单调 玩法创新是FPS新游取胜关键

互联网 | 编辑: 2012-08-21 11:51:20转载

游戏行业从来都不缺乏趣味话题,当“抄袭CF”这句话成了玩家们的口头禅,我们也看到了FPS网游当下的极高人气。在《穿越火线》突然之间大红大紫之后,以打枪为主要玩法的新游如雨后春笋般冒出,细数2012年就有十几款打枪网游曝光,其中不乏有国内外比较知名的游戏开发商的作品

游戏行业从来都不缺乏趣味话题,当“抄袭CF”这句话成了玩家们的口头禅,我们也看到了FPS网游当下的极高人气。在《穿越火线》突然之间大红大紫之后,以打枪为主要玩法的新游如雨后春笋般冒出,细数2012年就有十几款打枪网游曝光,其中不乏有国内外比较知名的游戏开发商的作品,其中不少产品不论从玩法还是外观上看来,的确很难摆脱“抄袭CF”的嫌疑,都是以打枪为主要玩法的游戏能不像吗?

当然,在不少新游产品里玩家们的确看到了CF的影子,游戏开发者在立项之初就是冲着CF的流失用户去的,就算能拉拢三分之一的流失用户也是一款不错的产品了,但有时候往往事与愿违,没有谁会无缘无故离开一款游戏,玩家之所以选择离开肯定是对CF心存不满,或是厌倦了千篇一律的打枪玩法,若是还以“抄袭CF”为方向来拉拢玩家,肯定达不到预期效果,这也就是为什么这么多FPS新游,很难找到一款在线超过10万的原因。

若是说那个厂商最了解CF玩家,那肯定是游戏的代理商腾讯自己,就拿自主研发的新游《逆战》来说,游戏摆脱了FPS打枪单一化的玩法模式,加入了“机甲”这个FPS玩家们都非常熟悉的元素,使简单的打枪变得更加有趣味性,机甲战斗带来的体验感和视觉渲染力,超越了常规打枪玩法带来的射击乐趣,而其在收费模式上的大胆变革,也是很多非RMB玩家最想要的,从游戏的品质上来看,恐怕没有如外界所想的拉“流失”用户那么简单。

归根结底,FPS新游要想在竞争如此激烈的市场取得好成绩,光是“抄袭CF”是远远不够的,必须要有自己独具一格的特色玩法,同时,在游戏平衡性这个部分要处理好才行,众所周知,当下的一些网游里,RMB玩家一手遮天已经是血淋淋的事实,不公平的游戏环境和氛围会导致平民玩家的流失,当一款游戏变成比拼财力决定胜负,那就丧失了最基本的竞技乐趣。最后,衷心希望能在FPS领域看到更多创新的玩法,让我们一起期待吧!

 

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