定期付费制正在走向灭亡。这一点毋庸置疑,《星球大战:旧共和国》也已转型成为了免费网游。而收费制的《最终幻想14》则因为前期表现不佳而正在打一场异常艰苦的翻身仗。它现在被各种负面新闻包围了起来,真正喜欢《最终幻想14》的人甚至连为它正名的机会都没有。
定期付费制正在走向灭亡。这一点毋庸置疑,《星球大战:旧共和国》也已转型成为了免费网游。而收费制的《最终幻想14》则因为前期表现不佳而正在打一场异常艰苦的翻身仗。它现在被各种负面新闻包围了起来,真正喜欢《最终幻想14》的人甚至连为它正名的机会都没有。虽然仍有很多游戏在坚持付费制,但最近发售的网游大作《激战2》也和系列前作一样,使用了一次性付费制的游戏方式。
FF14
在不断被免费游戏侵占着的市场里,出师不利的《最终幻想14》仍在坚持付费制的举措,这使它在市场中显得格外突出。所以现在的问题是它是否会转型为免费游戏,以及免费游戏的模式是否适合它。《最终幻想14》正面临着巨大的压力,因为要转型为免费制要对游戏系统作出巨大的调整,而市场方面的压力则在把《最终幻想14》逼向免费游戏的一边。
而国外媒体则认为转型为免费游戏会使《最终幻想14》获益良多,因为《最终幻想14》现在最需要的,就是让那些完全没有玩过的玩家和因为失望而离开的玩家赶快回来重新体验这款游戏。先不说游戏品质如何,到现在仍有一部分玩家在游戏中坚守着,但同样伴随《最终幻想14》的还有数不尽的负面评论,作出评论的人们有玩过游戏的也有没玩过的,更有一些无脑黑混在其中。
直到现在,还有人在抱怨游戏的体力系统,殊不知这个系统已经在很早之前就被删除了。
而付费制的高墙则阻挡了相当一批愿意尝试游戏的新玩家,也一定程度上阻挡了老玩家的回归。这样一来,玩家们就很难发现游戏作出了哪些改善。如果很多人都能回来免费重新体验这个世界的话,那么《最终幻想14》一定不是今天这个样子。或许有些玩家并不喜欢免费游戏制度。但很遗憾,《最终幻想14》实在是需要降低它的门槛,来让更多的人知道这究竟是款怎样的游戏。
另外,《最终幻想11》也面临着同样的抉择。当然它和《最终幻想14》的处境是不同的。它是一款早已收回成本的老游戏了,扩大玩家群体并不是它的目标。免费的开放游戏,则可以让游戏重新出现大量的低等级玩家,并让新资料片Seekers of Adoulin健康运营。所以《最终幻想11》也许没那么迫切的进行重大转变,但转型成免费游戏对它也有一定的好处。
不幸的是,这两款游戏想要做出转型的话,要面临的诸多的问题。首先以及最重要的便是,这两款游戏都缺乏丰富的外观道具。
这些事情看起来似乎不相关,但《星际迷航OL》和《英雄城市》都是很好的例子,在游戏商城中投入大量的毫无属性,但却明显改变外形的道具是免费游戏的一大生存之道。甚至连《星球大战:旧共和国》和《激战2》都在游戏中加入了外观系统。前者有可改造的护甲,而后者有染色系统以及外观更变系统等。可以想象,不论你如何购买和使用这些物品,你都不会打乱游戏的经济体制。
两款《最终幻想》网游中都没有外观定制系统。虽然有特殊节日装备,但应该没人为了这套只能用到3级的装备花钱。家具系统或许是个不错的选择,但《最终幻想11》已经有了太多太多的家具,而《最终幻想14》的玩家则在游戏发售时就开始期盼家具系统,如果告诉玩家们两款游戏的家具系统要收费,玩家们一定会产生很强的不满情绪。
所以扩充外观道具的数量是很关键的一步,除此之外,加速升级的道具也必将受到欢迎。《最终幻想14》中还可以添加多种坐骑。角色外貌重置道具目前则没什么前景,除非开发人员为游戏创建人物时增加更多合理的外观选择。
两款游戏在设计时,都没有考虑到,自己的竞争对手大多是可以免费进入游戏的。如何为了“免费”而重新设定游戏内的各种机制是游戏本身要面对的最大的问题,甚至大过游戏的平衡性。
外媒编辑十分看好《最终幻想14》转型为免费游戏,并且他还认为《最终幻想11》也可以走相同的道路。但两个制作组都在忙着重置版的发售以及新资料片的开发,谁也没有时间来考虑商业模式的转变,更别说转型需要巨大工作量了。
到底《最终幻想》网游系列是否会转型为免费游戏,我们还需等待。但吉田直树是个精明的家伙,他的脑中一定已经在考虑这个问题了。但在日本,免费模式还不怎么受玩家的欢迎。但史克威尔对于新的商业模式总是会有一定的反应的。而且从《最终幻想14》最初免费了1年的时间来看,他们为了赢回玩家,早已不择手段。
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