2012年伦敦夏季奥运会已经闭幕了,大家的目光开始转移到2016年奥运会上。但如今,玩家研究所(Gamer Institute)的CEO丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)却向奥组委发起了一封请愿书:让电子竞技成为2020年夏季奥运会的正式比赛项目!
来自福布斯:
2012年伦敦夏季奥运会已经闭幕了,大家的目光开始转移到2016年奥运会上。但如今,玩家研究所(Gamer Institute)的CEO丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)却向奥组委发起了一封请愿书:让电子竞技成为2020年夏季奥运会的正式比赛项目!
但是电子竞技怎么能成为奥运会的正式比赛项目呢?丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)在他的网站上已经发起了一项签名运动:提议让《星际争霸2》与《英雄联盟》为代表的电子竞技成为奥运会的夏季比赛项目。如今这个网上请愿书已经有超过24个国家的1500人签名,丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)希望让所有玩家一起,让电子竞技走进奥运会。
美国著名财经杂志福布斯对其进行了采访
Q:能说说你在电子竞技圈的背景吗?
A:我是玩家研究所(Gamer Institute)的CEO,是一个针对竞技玩家的教育平台。
我们招募职业玩家来提供专业的指导,帮助人们提高游戏技巧,并让他们成为专业的电子竞技选手。虽然我没有亲身参与过电子竞技,但我是一名狂热的电竞粉丝,我希望用我专业知识让电子竞技行业腾飞。
Q:让电子竞技进入奥运会是什么时候的主意?
A:由几个不同的理念和事情共同导致的。我们一直在和这种想法做斗争:游戏玩家只是很弱的竞争者,因为他们“懒惰”只会“玩”游戏。现实可不是这样,我们总是寻找途径去改正这些偏见,并让玩家得到认可。
另外一个诱因是伦敦2012奥运里,好些项目一直被公众戏谑为脱离群众。我们看到电子竞技比好些项目更有优势,我们这个电竞社区可以做些什么改变现状。
Q:有没有一个特别荒谬的夏季奥运项目驱使你写这份请愿书?
A:几乎每个人都有一个特别想骂的奥运项目。夏季奥运是马术和花样游泳,冬季是冰壶。不过谈到最具喜剧性的项目,应该没有能够超越拔河(1900-1920)了。
我更喜欢指出电子竞技的美德,而不是剥夺现存项目中运动员的伟大成就。这里有一些:几乎所有人都能参与,无论种族,年龄,性别。实际上,即使一些残疾人也可以公平进行比赛。
电子游戏的群众参与程度是无以伦比的,玩家数量和游戏时间都很多。电子游戏的投资额也是惊人的,2011年,电子游戏业估值为650亿美元。
Q:电子竞技进入未来奥运的可能性有多大?
A:我想机会蛮大的。只需要看是什么时候。流行文化需要多少变化才能达到临界点?
如果回到20年前,没有多少人觉得BMX自行车越野赛会进入奥运,不过少数对流行文化敏感的人预见到了。伦敦是连续出现BMX项目的第二届。
Q:电子竞技成为奥运项目需要过那些关?最快什么时候会进入?
A:电子竞技进入奥运需要越过三个障碍。
首先得建立一个国际联会来管理这项运动。行业内很多人已经向这个目标努力一段时间了,等电子竞技成熟,这个形式应该会很快落实。
第二,参与的人数必须满足国际奥委会要求,即使我们还没达到也快了。
最大的障碍是说服国际奥委会项目委员会包容这项运动。这会是一场政治战争,去克服普通公众对现今电子竞技的偏见和歪曲。
过去,奥运东道国会举办一些展示性的运动,试验这些东道国里很热门或者广泛认可的运动能否成为奥运项目。这条道路已经被国际奥委会关闭,不过北京奥组委获得了举办武术比赛的特殊许可,所以这条路还是可能走的。国际奥委会已经把橄榄球和高尔夫列入2016夏季奥运会的考察名单中,所以我们乐观估计最早会在2020年看到电子竞技进入奥运。
Q:电子竞技会变成夏季奥运项目吗?
A:讨论电子竞技时,冬季和夏季奥运项目的区别不是很明显。不过奥运宪章把冬季奥运定义为在雪或冰上的运动。因为冬季运动会的准入条件和竞争也低一些,我们也许会在冰上举办电子竞技比赛。
一个有趣的延伸问题是,电子竞技会成为残奥会项目吗?因为电子竞技非常容易举办,许多残疾运动员也可以参加,在任何地方都可以举办。
Q:你在奥运运动员和专业玩家之间看到哪些共同点?
A:人们往往指责的玩家形象是 “他就是个超重的大懒虫,整天坐在那无所事事”。现实是顶尖的职业玩家虽然没有100米运动员轮廓分明的体格,他们肯定不是懒惰或者缺乏专注精神的。
要成为奥运会金牌得主,你需要每天花很长时间艰苦训练,还需要基因优势。成为明星玩家也一样。比如说迈克尔菲尔普斯双手张开有6英尺7英寸,双接合脚踝,连着14号的大脚。而且,他训练得比任何人都艰苦,把自己推到人类的极限。
同样的,顶尖星际玩家必须非常灵活,这只能通过训练达到一定高度。比如说星际争霸2职业玩家MMA每分钟的操作超过330。不仅如此,每个专业星际争霸玩家都生活在一个专用的游戏房间里,每天进行10小时或者更长时间的训练。这不是十小时玩乐,而是有目标的练习。
Q:你觉得电子竞技进入奥运会对游戏产业有什么影响?
A:我不觉得会带来多大的增长。多年来,游戏产业的估值超过好莱坞。不过入奥带来最大的变化应该是影响游戏的设计和结构。有潜力成为奥运项目的作品必须包含电子竞技元素。这样一个特定游戏的上市生命周期会大大延长,这带来开发的动力。
Q:电子竞技一般通过网络广播而不是电视,你觉得让电子竞技需要如何改变,才能进入普通奥林匹克观众这个大众市场?
A:虽然传统电视仍在抵抗互联网的市场力量,但绝对有迹象表明这种情况正在改变。现在要影响流行文化,在电视上一炮打响还是很重要的。
不过长远来看可能就不同了。从英国BBC和美国NBC网络广播的奥运视频正在积蓄力量。两方面来看,CBS和MLG的合作关系显示出网络广播和电视的壁垒正在被电子竞技打破。
不管采用哪种媒介来广播电子竞技,肯定得让它接触到更多观众。这意味着游戏设计师和开发者需要让电子竞技成为游戏的基石。评论员必须减少使用极客术语,更贴近大众。电竞社区需要从服务爱好者变得更加商业化。
Q:你觉得有没有哪些游戏适合进入奥运?
A:有两大类游戏完全没有机会,一种是带有真实暴力成分的,比如说那些第一人称射击。还有模拟现有运动的游戏。游戏中的真实暴力已经是极具争议的话题,不过抛开这些争议不说,这些游戏也不符合奥运精神。运动模拟的游戏就带来太多重叠地带了,我甚至无法想象如果提议引入这些项目,如何避开政治地雷阵。
所以如果是现在选择的话,就有两个特别突出的游戏。《星际争霸2》和《英雄联盟》。它们没有上述问题,而且都有广泛的群众基础。
Q:你会怎样说服觉得这是白日梦的人?
A:所有社会转变和运动中的成就在实现前都是白日梦。不久之前通过游戏赚钱还是个白日梦。
Q:电视广播电子竞技,还有设立成功的评分制度,会在申请进入奥运里扮演着什么样的角色?
A:毫无疑问,请愿能否成功,和电子竞技在奥运以外的主流商业成就直接有关。如果流行文化承认电子竞技是一种竞争性的运动,然后评分可以衡量玩家水平,这时电子竞技进入奥运胜算就很大了。
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